ขาดทุนไม่อั้น ขอแค่ฉันได้เป็นเศรษฐี - บทที่ 1248 แนวทางการออกแบบ
หลังจากกำหนดทิศทางหลักของแม่ทัพผี 2 เผยเชียนก็
หันกลับไปหาหยูเฟย “ผมผิดเองที่ไม่ได้อธิบายให้ชัดเจน
ตั้งแต่แรก จริงๆ ความคิดของคุณดีมากเลยนะ
“ในเมื่อกำหนดเซ็ตติ้งของเกมได้แล้ว คุณลองเล่า
เกี่ยวกับระบบการเล่นดูสิ
“ไม่ต้องคิดมาก คิดอะไรได้ก็พูดมาเลย”
หยูเฟยเงียบไปอีกครั้ง
บอสเผยใจร้าย
บอกให้ผมพูดได้ตามสบาย แต่พอผมพูดจบก็ปฏิเสธซะ
งั้น
ถึงจะบอกว่าลืมอธิบาย แต่จริงๆ แล้วเห็นได้ชัดว่าคุณ
ไม่เห็นด้วยกับความคิดของผม ถึงได้เสนอแนวทางใหม่แบบ
ไม่ทำร้ายจิตใจ!
ไหนบอกว่าจะพิจารณาข้อเสนอของผมอย่างจริงจังไง
โกหกกันชัดๆ!
ตอนนี้บอสเผยหันมาถามเรื่องรายละเอียดของเกม ซึ่ง
จริงๆ แล้วเป็นเรื่องที่หยูเฟยไม่ถนัดเลย
เขาใช้ความรู้เรื่องเกมอันตื้นเขินของตัวเองคิดออกมาได้
แค่ ‘Tengda Super Smash’ ซึ่งถือเป็นไอเดียที่ดีที่สุดที่เขา
คิดได้แล้ว
แต่ถ้าจะพูดเกี่ยวกับรายละเอียดเกม เขาก็ไม่รู้จะพูด
อะไร ไม่รู้ด้วยซ้ำว่าจะเริ่มตรงไหนดี
หยูเฟยทำหน้าเหมือนท้องผูกอยู่นาน สุดท้ายก็พูดขึ้น
อย่างไม่ค่อยเต็มใจ “โอเคครับ งั้นผมพูดสิ่งที่คิดได้นะครับ
“ผมคิดว่าที่เกมต่อสู้กลายเป็นเกมเฉพาะกลุ่มมีเหตุผล
หลายอย่าง
“เหตุผลหลักคือมันยากเกินไปและความสนุกแทบ
ทั้งหมดอยู่ในโหมด PVP
“สำหรับผู้เล่นทั่วไป เกมนี้ทั้งเรียนรู้ยาก ฝึกให้เก่งยาก
และสัมผัสถึงความสนุกได้ยาก ถึงจะมีโหมด PVE แต่ก็
ค่อนข้างน่าเบื่อ ส่วนโหมด PVP ถึงจะสนุก แต่เพราะฐานผู้
เล่นมีน้อยและมีช่องว่างระหว่างฝีมือมากเกินไป ผู้เล่นใหม่จึง
มักถูกอัดยับจนเลิกเล่นไปอย่างรวดเร็ว
“เพื่อแก้ไขปัญหานี้ ผมคิดว่าควรพิจารณาจากประเด็น
พวกนี้
“ประเด็นแรก ให้เปลี่ยนมุมมองของเกมต่อสู้ เป็น
มุมมองแบบกลับใจคือฟากฝั่ง และปรับระบบต่อสู้ให้ผู้เล่น
ใช้คอมโบที่เป็นที่นิยมและคุ้นเคยดีได้ง่ายๆ
“ประเด็นที่สอง เพิ่มเนื้อหาโหมด PVE โดยอาจเพิ่ม
ลูกกระจ๊อกเข้าไปเยอะๆ ระหว่างการต่อสู้ ขยายพื้นที่การต่อสู้
และเพิ่มพลังของบอส
“ประเด็นที่สาม ออกแบบระบบควบคุมสองชุด ชุดหนึ่ง
เป็นระบบควบคุมแบบดั้งเดิม อีกชุดหนึ่งเป็นระบบควบคุมที่
ง่ายขึ้น เพื่อให้ผู้เล่นใหม่เริ่มเล่นได้ง่ายขึ้น
“ประเด็นที่สี่ สร้างโหมดฝึกซ้อมที่สมบูรณ์มากขึ้น
นอกจากให้ผู้เล่นได้ลองเล่นเองแล้ว ต้องมีการอธิบายที่
ชัดเจนและครอบคลุมมากขึ้น ทำให้ผู้เล่นสามารถฝึกฝนจน
เกิดความทรงจำกล้ามเนื้อ ขณะเดียวกันก็ต้องอธิบายเนื้อหา
ระดับสูงให้ละเอียดขึ้น เพื่อลดเวลาในการเสิร์ชหาคลิปวิธีเล่น
”
หยูเฟยพูดไปเรื่อยๆ คิดอะไรได้ก็พูดออกมาเลย
บอกให้พูดอะไรก็ได้ใช่ไหม งั้นผมคิดอะไรได้ก็จะพูด
ไปเรื่อยๆ เลยนะ!
ไม่ว่าบอสเผยจะเอาไปใช้หรือเปล่าก็เป็นเรื่องของบอส
เผย ถ้าพูดอะไรโง่ๆ ออกไป บอสเผยก็คงคัดกรองอย่างถี่ถ้วน
และเลือกทางที่ถูกต้องได้เอง
ทุกคนมีสีหน้าแตกต่างกันไปหลังได้ฟังที่หยูเฟยพูด
นักออกแบบที่เข้าใจเกี่ยวกับเกมต่อสู้เล็กน้อยส่ายหัวเบา
ๆ
เห็นได้ชัดว่าความคิดของหยูเฟยมาจากมุมมองของตัว
เขาเอง ไม่ได้คำนึงถึงกลุ่มผู้เล่นเป้าหมาย
แค่บอกให้เปลี่ยนมุมมองเกมก็แสดงให้เห็นแล้วว่าเขา
ไม่เข้าใจเกมต่อสู้เลย
เปลี่ยนมุมมองไปแล้วมันจะยังเรียกว่าเกมต่อสู้ได้อยู่
เหรอ
เปลี่ยนมุมมองให้เป็นแบบกลับใจคือฟากฝั่ง ทำแผนที่ให้
ใหญ่ขึ้น เพิ่มจำนวนลูกกระจ๊อก และเพิ่มความยากของบอส
ในเนื้อเรื่อง…
ก็เท่ากับเป็นเกมแนวแอ็กชันแบบกลับใจคือฟากฝั่งไม่ใช่
เหรอ
แค่เอาเซ็ตติ้งเกมแม่ทัพผีมาใส่เฉยๆ
แน่นอนว่าจะไปว่าเขาก็ไม่ได้
เพราะหยูเฟยเป็นแฟนเกมแนวแอ็กชัน เขายอมรับ
ด้วยว่าไม่รู้เรื่องเกมต่อสู้เลย แถมทุกอย่างก็เกิดขึ้นแบบปุบปับ
เขาไม่มีเวลาศึกษาหรือทำความเข้าใจเรื่องนี้
เพราะงั้นแนวคิดนี้ก็ถือว่าสมเหตุสมผล
ในแง่หนึ่ง เกมที่หยูเฟยเสนอให้ทำอาจทำเงินได้มากกว่า
เกมต่อสู้แบบดั้งเดิมด้วยซ้ำ เพราะมีรากฐานที่มั่นคงจาก
กลับใจคือฟากฝั่งและกลับเกิดชั่วกัปกัลป์อยู่แล้ว แถมเกมแนว
นี้ก็เป็นที่นิยมในหมู่คนทั่วไปอีกด้วย
แต่บอสเผยบอกว่าจะทำเกมต่อสู้ เพราะงั้นแนวคิดของ
หยูเฟยก็น่าจะโดนปัดตก
เผยเชียนตั้งใจฟัง พยายามหาส่วนที่อาจทำให้ขาดทุนได้
หลังจากฟังจบ เขาก็นิ่งไปพักหนึ่งก่อนจะพูดขึ้น “จากที่
คุณพูดมา เกมนี้ดูเหมือนจะเป็นเกมแนวแอ็กชันมากกว่าเกม
ต่อสู้นะ”
หยูเฟย “เอ่อ คือ…
“เหมือนจะเป็นแบบนั้นนะครับ
“งั้นเราลองเพิ่มระบบต่อคอมโบเข้าไปได้ไหมครับ
“แบบ... ประมาณว่า…”
ยิ่งพูดความมั่นใจก็ยิ่งลดลง
หยูเฟยคิดอะไรได้ก็พูดออกไป แต่ดูจากบรรยากาศใน
ห้องประชุมและท่าทีของบอสเผย ก็ชัดเจนแล้วว่าสิ่งที่เขาพูด
นั้นใช้การไม่ได้เลย
ที่สำคัญคือเขาก็เริ่มรู้สึกแล้วว่าถ้าปรับตามที่พูด มัน
จะยังเป็นเกมต่อสู้อยู่รึเปล่า ดูเหมือนจะกลายเป็นเกมแอ็กชัน
มากกว่า
ถึงจะเพิ่มระบบต่อคอมโบเข้าไป ก็เหมือนจะไม่ช่วยอะไร
เลย
เพราะระบบการควบคุมของเกมต่อสู้กับเกมแอ็กชันนั้น
แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ถึงจะเพิ่มระบบต่อคอมโบเข้าไปก็
อาจจะใช้ไม่ได้ เพราะการใช้แอนาล็อกนั้นต่างกันมาก
อีกอย่างถึงจะทำได้จริงๆ แต่สุดท้ายมันก็จะกลายเป็น
‘เกมแอ็กชันที่มีองค์ประกอบของเกมต่อสู้’ มากกว่าที่จะเป็น
‘เกมต่อสู้ที่ดูคล้ายกับเกมแอ็กชัน’
สองอย่างนี้ยังมีพื้นฐานที่แตกต่างกัน
เผยเชียนลูบคางพลางคิดว่าแผนนี้ไม่เวิร์ก
ประเด็นคือถ้าเปลี่ยนเกมต่อสู้เป็นเกมแอ็กชัน ก็
กลายเป็นเกมทำเงินกันพอดีสิ
ที่เผยเชียนตัดสินใจทำเกมต่อสู้ก็เพราะเห็นว่ามัน
เป็นแนวเกมเฉพาะกลุ่มและไม่ค่อยทำเงินมากนัก
คิดได้แบบนั้น เผยเชียนก็กระแอมกระไอ “ผมคิดว่า
มีหลายจุดที่น่าสนใจ แต่ประเด็นแรกที่คุณพูดถึงต้องมาคุย
กันใหม่
“มุมมองเกมต้องไม่เปลี่ยน ถ้าเปลี่ยนไปมันจะไม่ใช่เกม
ต่อสู้
“แน่นอนว่าเรื่องมุมมองเกมก็ใช่ว่าจะเปลี่ยนแปลงไม่ได้
เลย เราอาจปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อให้แตกต่างจากเกมต่อสู้
แบบดั้งเดิม
“นอกจากเรื่องนี้ ผมคิดว่าสิ่งที่คุณพูดมาก็ไม่มีปัญหา
อะไร ตรงกับทิศทางที่ผมคาดหวังไว้
“โดยเฉพาะการเพิ่มพวกลูกกระจ๊อกเข้ามาในเกม ผมคิด
ว่าเป็นไอเดียที่แปลกใหม่ดี!
“แต่มีสิ่งหนึ่งที่ต้องระวัง พวกลูกกระจ๊อกไม่ควรโผล่
มาจากทิศทางเดียว ถึงจะเป็นเกมต่อสู้ แต่เราต้องทำให้มัน
เป็น 3D เต็มรูปแบบ พวกลูกกระจ๊อกต้องโผล่มาจาก
ทุกทิศทาง”
“การควบคุมในเกมต่อสู้ทั้งหมดต้องเกิดขึ้นในมุมมอง
2D ที่แสดงผลบนหน้าจอ พวกคุณต้องไปคิดกันว่าจะรักษา
ความสัมพันธ์ระหว่างทั้งสองอย่างนี้และผสมผสานมัน
เข้าด้วยกันได้ยังไง”
ทุกคนอึ้งกันหมด
หา?
ประเด็นแรกที่บอสเผยพูดยังสอดคล้องกับ
ความคาดหวังของพวกเขา แต่หลังจากนั้นไม่ใช่เลย!
มุมมองเกมพอปรับได้ แต่ปรับไม่ได้มาก ตรงนี้ก็ถูก
แต่นอกจากนั้นไม่เห็นเข้าใจอะไรเลย!
พวกเขาแทบจินตนาการไม่ออกเลยว่าถ้าเพิ่ม
ลูกกระจ๊อกเข้าไปในเกมต่อสู้จะเป็นยังไง มันคงวุ่นวายน่าดู!
แน่นอนว่าก็ทำให้หลายคนนึกถึงเกมแนวตะลุยด่าน
มุมมองด้านข้าง พวกลูกกระจ๊อกจะโผล่มาจากทิศทางเดียว
หรืออาจจะเพิ่มมิติความลึกเข้าไป
แต่จากที่บอสเผยพูด ดูเหมือนว่าบอสจะไม่อยากให้มัน
กลายเป็นเกมตะลุยด่านมุมมองด้านข้าง
บอสอยากให้มันเป็นเกมต่อสู้จริงๆ ซึ่งหมายความว่า
จะต้องคงการควบคุมแบบเกมต่อสู้เอาไว้ การกดคอมโบต้อง
ใช้แอนาล็อกหรือปุ่มทิศทางตามความเคยชินของผู้เล่นเกม
แนวนี้
นอกจากนั้นพวกลูกกระจ๊อกก็ห้ามโผล่มาจากทิศ
ทางเดียวด้วย
บอสบอกว่าเกมนี้ต้องเป็น 3D อย่างแท้จริง ลูกกระจ๊อก
ต้องเข้ามาจากทุกทิศทุกทาง แต่ผู้เล่นจะเห็นแค่ด้านข้างของ
ตัวละคร ซึ่งสอดคล้องกับมุมมองของเกมต่อสู้แบบดั้งเดิม
ดังนั้นจึงเข้าใจได้ยากมากว่าจะเพิ่มเข้าไปได้ยังไง
พอเห็นสีหน้าสับสนของทุกคน เผยเชียนก็อดไม่ได้ที่จะ
ผุดยิ้ม
โอเค บรรลุเป้าหมายแล้ว!
จริงๆ แล้วเผยเชียนกังวลมากอยู่สองเรื่อง หนึ่งคือกลัว
ว่าแม่ทัพผี 2 จะกลายเป็นเกมแอ็กชันแบบกลับใจคือฟากฝั่ง
หรือเกมแนว Hack & Slash ซึ่งไม่ใช่เกมต่อสู้จริงๆ และ
มีโอกาสทำเงินสูง สองคือกลัวว่าแม่ทัพผี 2 จะกลายเป็นเกม
ต่อสู้ตามสูตรและได้รับความนิยมในหมู่แฟนเกม
เพราะงั้นพอได้ไอเดียที่หยูเฟยเค้นหัวคิดออกมาแล้ว
เขาก็เปลี่ยนนั่นนี่ไปมั่วๆ เพื่อให้เกมมีรูปแบบที่ไม่ชัดเจน
ยิ่งประกอบกับที่หัวหน้าฝ่ายออกแบบอย่างหยูเฟย
ไม่เข้าใจเรื่องเกมต่อสู้เลย แผนนี้ก็ต้องไปได้สวยแน่นอน!
“มีไอเดียอื่นอีกมั้ย
“โอเค งั้นก็ทำตามแผนนี้ได้เลย
“ถ้าหลังจากนี้คิดไอเดียอะไรออกก็บอกหยูเฟย แล้ว
เดี๋ยวให้หยูเฟยมาปรึกษาผมต่อ”
เผยเชียนแค่ถามเพื่อเป็นพิธี จังหวะนี้ทุกคนกำลังคิดกัน
หัวระเบิดว่าการออกแบบของบอสเผยหมายความว่ายังไง ไม่
มีใครยกมือเสนอความคิดของตัวเองหรอก
ซึ่งก็ดีเหมือนกัน ถ้ามีไอเดียอะไรก็ให้ไปบอกหยูเฟย
หยูเฟยเองก็ไม่ถนัดเรื่องเกมต่อสู้ และไม่มีภาพที่ชัดเจน
ว่าแม่ทัพผี 2 จะออกมาเป็นยังไง ถ้าลูกทีมไปเสนอไอเดีย
เพิ่มเติม เขาต้องสับสนหนักกว่าเดิมแน่นอน
แต่ก็ไม่น่าจะถึงขั้นทำออกมาไม่สำเร็จ เพราะทีมฝ่าย
เกมเถิงต๋าค่อนข้างเป็นมืออาชีพ
สิ่งที่เป็นไปได้มากที่สุดคือพวกเขาจะเร่งงานจนเสร็จ
ตามที่กำหนด แต่ทำออกมาเป็นเกมที่เหมือนจับทุกอย่าง
มาผสมๆ กัน กราฟิกอาจดูดีเพราะลงเงินไปเยอะ แต่ตัวเกม
ไม่ค่อยสนุกเท่าไหร่
นั่นคือเป้าหมายสูงสุดที่เผยเชียนต้องการ
เผยเชียนพอใจกับแผนของตัวเองมาก เขาลุกขึ้นเตรียม
กลับออกไป
หยูเฟยลนลานเมื่อเห็นบอสเผยกำลังจะออกไป
“บอสเผย เดี๋ยวก่อนครับ!
“คุณจะทิ้งงานไว้ให้ผมทั้งแบบนี้จริงๆ เหรอครับ”
เผยเชียนพยักหน้า “ใช่ คุณเป็นหัวหน้าฝ่ายออกแบบไม่
ใช่เหรอ ไม่ทิ้งงานไว้ให้คุณแล้วจะทิ้งไว้ให้ใคร”
“แต่…” หยูเฟยสับสน ไม่รู้จะพูดอะไรดี
ผมเพิ่งพูดอะไรไปตั้งเยอะ บอสยังไม่รู้อีกเหรอว่าผมเป็น
แค่คนธรรมดาๆ ที่ไม่เข้าใจเรื่องเกมต่อสู้เลยสักนิด
ทำไมบอสเผยถึงยังมอบหมายงานสำคัญแบบนี้ให้ผม
อีก
บอสเผยตบบ่าหยูเฟยเบาๆ ราวกับสังเกตเห็นความ
สับสนของเขา
“ดูสิ ไอเดียหลักของเกมนี้คุณเป็นคนเสนอ ตรงนี้ไม่มี
ปัญหาใช่มั้ย
“หัวหน้าฝ่ายออกแบบของฝ่ายเกมเถิงต๋าตอนนี้ก็คือคุณ
ซึ่งก็ไม่มีปัญหาอะไร
“คุณเพิ่งดูแลการพัฒนากลับเกิดชั่วกัปกัลป์มา ซึ่ง
ประสบความสำเร็จอย่างมาก ถึงมันจะไม่ใช่เกมต่อสู้ แต่ก็เป็น
เกมที่ต้องใช้ทักษะสูงเหมือนกัน สองเกมมีความเชื่อมโยงกัน
ในระดับหนึ่ง ซึ่งก็ไม่มีปัญหาอะไรใช่มั้ย
“ในเมื่อไม่มีปัญหาเลยสักเรื่อง แล้วคุณมีปัญหาอะไรอีก
”
หยูเฟยพูดอะไรไม่ออก เขาไม่คิดว่าบอสเผยจะสรุป
เหตุผลสามข้อมาพิสูจน์ว่าเขาเหมาะที่จะรับผิดชอบ
การพัฒนาแม่ทัพผี 2 เขาไม่รู้ว่าจะเถียงยังไงดี
เผยเชียนยิ้มบาง “งั้นก็สู้ๆ นะ!”
พูดจบเขาก็หันหลังเดินออกจากห้องประชุมไป ปล่อยให้
หยูเฟยนั่งงงอยู่ในห้องราวกับกำลังฝันกลางวันอยู่