ขาดทุนไม่อั้น ขอแค่ฉันได้เป็นเศรษฐี - บทที่ 837 ‘แนวทางการเอาตัวรอดสําหรับวัยทํางาน’ ที่วางขายแบบไม่ ทันตั้งตัว
- Home
- ขาดทุนไม่อั้น ขอแค่ฉันได้เป็นเศรษฐี
- บทที่ 837 ‘แนวทางการเอาตัวรอดสําหรับวัยทํางาน’ ที่วางขายแบบไม่ ทันตั้งตัว
เผยเชียนวางแผนงานประชุมประจําปีไว้ข้างๆ ตั้งใจไว้ว่ามีเวลาแล้วจะอ่านดู ไม่ใช่ว่าเขาขี้เกียจ ประเด็นหลักคือเขาไม่ได้สนใจรายละเอียดของงานประชุม
ประจําปี เรื่องนี้ไม่ได้สําคัญมาก ภารกิจที่สําคัญที่สุดของเขาคือการผลาญเงิน รองลงมาคือตรวจสอบให้มั่นใจว่า กิจการที่ไม่ทํากําไรจะยังอยู่สภาพนี้ต่อไป และรองจากนั้นคือต้องทําให้กิจการที่ทํา กําไรได้มีรายได้ลดลง การจัดประชุมประจําปีเพื่อแจกจ่ายสิทธิประโยชน์ให้กับพนักงานเป็นแค่ส่วนเล็กๆ
ของภารกิจที่สําคญัอันดับหนึ่ง
“ส่วนที่ประสบความสําเร็จมากที่สุดในรอบบัญชีนี้น่าจะเป็นศูนย์พัฒนาเกมอินดี้ ของโปรเจ็กต์ล้มลุกคลุกคลาน
“จนถึงตอนนี้ มีเกมสแตนด์อโลนปล่อยออกมาแค่สองเกม เกมนึงดีแต่ไม่ดัง อีก เกมทั้งไม่ดีและไมด่ัง สรุปคือทั้งสองเกมแทบไม่ทําเงินเลย
“นอกจากนั้น จากข้อมูลที่ชิวหงส่งมา ความคืบหน้าของเกมที่ดูมีความหวังสูงก็ ยังไม่พร้อมปล่อย เร็วสุดน่าจะปล่อยได้เดือนหน้า น่าจะไม่สร้างปัญหาอะไรให้ฉันใน รอบบัญชีนี้
“โปรเจ็กต์ล้มลุกคลุกคลานไม่ทําให้ฉันผิดหวังจริงๆ ตอนนี้ยังอยู่ในสภาพ ขาดทุนล้วนๆ แถมโลกภายนอกก็ไม่รู้ว่าเถิงต๋าเป็นคนหนุนหลัง
“ไม่สร้างทั้งชื่อเสียงและเงินทอง เยี่ยมจริงๆ!” เผยเชียนบังเอิญได้อ่านรายงานเรื่องศูนย์พัฒนาเกมอินดี้ของชิวหง เขาพอใจกับ
สถานการณ์ปัจจุบันของโปรเจ็กต์นี้มาก ตอนนั้นเองมือถือของเผยเชียนก็สั่นเตือน ชิวหงส่งข้อความมาหา “ข่าวดีครับบอสเผย!
“แนวทางการเอาตัวรอดสําหรับวัยทํางานเปิดตัวอย่างเป็นทางการวันนี้ กระแส และยอดขายถล่มทลายมากครับ!”
พอได้อ่านข้อความ รอยยิ้มของเผยเชียนก็แข็งทื่ออยู่อย่างนั้น เชี่ยไรเนี่ย
ไอ้แนวทางการเอาตัวรอดสําหรับวัยทํางานนั่นมันอะไร เขารีบเปิดดูรายงานที่ชิวหงส่งมาให้ ซึ่งระบุชื่อเกมอินดี้ทั้งหมดที่กําลังพัฒนาอยู่ ในศูนย์พัฒนาเกมอินดี้ แต่ถึงจะไล่ดูตั้งแต่ต้นจนจบ เขาก็ไม่เห็นเกมที่ชื่อว่าแนวทาง การเอาตัวรอดสําหรับวัยทํางานเลย
“อะไรกันวะเนี่ย!” เผยเชียนอึ้งจนพูดอะไรไม่ออก รู้สึกเหมือนจิตใจกําลังจะ พังทลายลง เพิ่งพูดไปเองว่าโปรเจ็กตล์้มลุกคลุกคลานจะไม่ทําเงินในรอบบัญชนีี้ แล้วไอ้เกมเชี่ยนี่มันมาจากไหน!
…
ขณะเดียวกัน ที่สตูดิโออิงเถาในปักกิ่ง เจี่ยงฟานที่เป็นเจ้าของสตูดิโอและโปรดิวเซอร์ หยางเลี่ยงที่เป็นหัวหน้าฝ่าย
ออกแบบ และคนอื่นๆ กําลังดีอกดีใจกับยอดขายในหน้าหลังบ้านอยู่ ยังไม่ทันถึงตรุษจีน แต่ทีมงานทั้งสี่คนกลับสุขสันต์ราวกับตรุษจีนได้เริ่มขึ้นแล้ว ชิวหงรีบแวะเข้ามาหา เขาซ่อนรอยยิ้มบนใบหน้าไวไ้ม่ได้ ความตื่นเต้นเกินบรรยายฉายชัดอยู่บนใบหน้าของเจี่ยงฟาน “บอสชิว! ความสําเร็จของเกมนี้เกิดขึ้นได้เพราะการลงทุนของคุณ ถ้าไม่ได้เงินก้อนนี้มา เกมของ เราก็คงไม่ประสบความสําเร็จขนาดนี้ การพัฒนาไม่มีทางเป็นไปอย่างราบรื่น โปรเจ็กต์ ล้มลุกคลุกคลานเข้ามาช่วยได้จังหวะพอดีเลยครับ!” ชิวหงยิ้มพร้อมกับโบกมือ “ถ่อมตัวเกินไปแล้วครับ ผมแค่ลงทุนในเกมอินดี้ตาม เกณฑ์ที่บอสของผมวางไว้ ถ้าเข้าเกณฑ์ ผมก็ลงทุน จริงๆ แล้วก่อนหน้านี้ ผมบอก ไม่ได้เลยด้วยซ้ําว่าเกมของคณุจะประสบความสําเร็จรึเปล่า
“พูดตรงๆ ผมไม่คิดว่าแนวทางการเอาตัวรอดสําหรับวัยทํางาน จะทํายอดขาย และผลงานงานได้ดีขนาดนี้ คิดว่าอย่างมากก็ได้กระแสนิดหน่อย ไม่คิดเลยว่าจะดัง เป็นพลุแตก!
“ผมต้องขอบคุณพวกคุณทุกคน ที่ผ่านมาโปรเจ็กต์ล้มลุกคลุกคลานไม่มีผลงาน ที่เป็นหน้าเป็นตาได้เลย ถึงบอสของผมจะไม่โทษผม แต่ก็เป็นเรื่องยากที่จะรายงาน ผลลัพธ์ตามจริงได้ ตอนนี้พอมีเกมที่สร้างกระแสโด่งดงัขึ้นมา ผมก็ภูมิใจได้แล้ว” หยางเลี่ยง หัวหน้าฝ่ายออกแบบยิ้มและพูดขึ้น “จริงๆ แล้วความสําเร็จของเกม
เราก็ได้โชคช่วยอยู่มากครับ
“สมัยนี้มี ‘ทาสบริษัท’ อยู่เยอะมาก ทุกคนเป็นพนักงานออฟฟิศ พวกเขาเข้าใจ เรื่องภายในบริษัทและการถูกบังคับให้ทาํงานล่วงเวลาดีและรู้สึกเกลยีดจับใจ
“ตอนนี้กําลังจะเข้าตรุษจีนแล้ว ข่าวเรื่องงานประชุมประจําปีและโบนัสสิ้นปีของ บริษัทยักษ์ใหญ่หลายแห่งกระจายไปทั่วอินเทอร์เน็ต ทุกคนอิจฉาตาร้อนกันใหญ่ เลย กลายเป็นประเด็นขึ้นมา “เกมแนวทางการเอาตัวรอดสําหรับวัยทํางานนําเสนอสภาพของทาสบริษัทได้ดี มาก จึงสะท้อนถึงใจทุกคนและเป็นกระแสขึ้นมาทันที เกมเลยดังขึ้นมาได้ครับ!” ชิวหงยิ้ม “ความสําเร็จของเกมนี้เกิดจากสถานการณ์ปัจจุบันก็จริง แต่การ
ออกแบบและความทุ่มเทของพวกคุณคอืเหตุผลหลักที่ทําให้เกมนี้ประสบความสําเร็จ!
“การพัฒนาเกมอินดี้เป็นงานหนัก มีน้อยคนที่อดทนฝ่าฟันมาได้ พวกคุณทั้งสี่ คน บางคนลาออกจากงานมาสร้างโปรเจ็กต์นี้ บางคนยอมลดเงินเดือนมาร่วมโป รเจ็กต์ จิตใจที่มุ่งมั่นนี้คือกุญแจของความสําเร็จ
“โอเคครับ เลิกดูยอดขายกันได้แล้ว มาฉลองกันดีกว่า เดี๋ยวไปกินปิ้งย่างกัน ผมเลี้ยงเอง!” เจี่ยงฟานรีบพูดขึ้น “ไม่ได้หรอกครับ ผมสิต้องเป็นคนเลี้ยง” ชิวหงยกมือปราม “ห้ามแย่งผม ผมเชิญก่อน ผมต้องเป็นคนเลี้ยง รีบเก็บข้าว
ของกันได้แล้วครับ จะได้ไปกินกันเลย!” ชิวหงแสนสุขใจไม่ตา่งจากพวกเจี่ยงฟาน ส่วนหน่ึงเป็นเพราะปล้ืมใจอย่างแท้จริงที่เห็นทีมพัฒนาเกมอินดี้ประสบ
ความสําเร็จได้ อีกส่วนก็ดีใจที่มีเกมในโปรเจ็กต์ล้มลุกคลุกคลานที่เป็นหน้าเป็นตาได้ บอสเผยคาดหวังกับโปรเจ็กต์ล้มลุกคลุกคลานไว้สูง แต่ตอนนี้ยังไม่มีเกมที่
ประสบความสําเร็จออกมาเลยสักเกม ชิวหงรู้สึกละอายใจมาตลอด ชิวหงได้เงินเดือนตามจํานวนเงินที่ลงทุน เกมจะประสบความสําเร็จหรือไม่ก็ไม่
กระทบกับรายได้ของเขา แต่ถ้าสร้างผลงานไม่ได้เลย ชิวหงก็รู้สึกแย่อยู่ดี ความสําเร็จของสตูดิโออิงเถาสร้างความประหลาดใจใหก้ับชิวหง เพราะชิวหงมัวแต่สนใจศูนย์พัฒนาเกมอินดี้อยู่ แต่เกมในศูนย์พัฒนาเกมอินดี้
นั้นยังห่างไกลจากการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ เขาไม่ได้สนใจสตูโออิงเถามากนักหลังจากลงทุนไป จะไม่ให้ดีใจได้ไงไหวเมื่อ
พบว่าเกมของพวกเขาเปิดตัวแล้วและกําลังเป็นกระแส สตูดิโออิงเถาไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของศูนย์พัฒนาเกมอินด้ี เพราะศูนย์พัฒนาเกมอินดี้วางกลุ่มเป้าหมายไปที่นักออกแบบเกมที่กําลังดิ้นรนอยู่ เพียงลําพังและขาดบริการสนับสนุน สตูดิโออิงเถามีทีมงานสี่คน มีออฟฟิศและการ แบ่งหน้าที่อย่างชัดเจน ถึงจะเล็กแต่ก็ครบเครื่อง จึงไม่จําเป็นต้องเอาเข้าศูนย์พัฒนา เกมอินดี้ สิ่งเดียวที่สตูดิโออิงเถาขาดคือเงินทุน หลังชิวหงเติมเต็มช่องโหว่ขนาดใหญ่เรื่อง เงินทุน ทรัพยากรงานภาพของเกมก็เข้าที่เข้าทางอย่างรวดเร็ว พวกเขาไม่ต้องห่วงเรื่อง ภาระงานอีก สภาพแวดล้อมการทํางานก็ดีขึ้นมาก เกมแนวทางการเอาตัวรอดสําหรับ วัยทํางานจึงพัฒนาเสร็จตามกําหนดการ!
เกมปล่อยช่วงก่อนตรุษจีน ซึ่งบังเอิญตรงกับช่วงที่กําลังมีประเด็นร้อนแรงในที่ ทํางานอย่างงานประชุมประจําปี โบนัสสิ้นปี กระแสอยากลาออก และอื่นๆ ซึ่งก็ สะทอ้นถึงผู้คนบนอินเทอร์เน็ตได้อย่างกว้างขวาง ในฐานะที่เป็นผลงานตัวอย่างของเกมสแตนด์อโลนและเกมอินดี้พัฒนาในจีน เกมจึงได้รับความสนใจจากชาวเกมเมอร์ อัปโหลดมาสเตอร์หมวดเกมบนเว็บอ้ายลี่เต่า ทําคลิปเกี่ยวกับเกมออกมา ซึ่งก็ดึงความสนใจจากชาวเกมเมอร์ได้มากขึ้น ชิวหงรอคนอื่นเก็บข้าวของไปกินข้าวเที่ยงอยู่ ระหว่างนั้นเขาก็เช็กดูคอมเมนต์บน
โลกออนไลน์ผ่านมือถอื โดยรวมแล้ว ได้รับการตอบรับที่ดีมาก! ถึงจะเป็นเกมอินดี้ซึ่งมีขอบกพร่องในส่วนการเล่น ระบบ และงานภาพ แต่ตีม เกมค่อนข้างแปลกใหม่และสะท้อนถึงใจผู้เล่น ชาวเกมเมอร์ที่มีความอดทนหน่อยจึง เพิกเฉยต่อข้อบกพร่องและให้คะแนนสูง สตูดิโออิงเถาแค่ต้องปรับแก้ข้อบกพร่องในเกมเพื่อให้เกมสมบูรณ์ยิ่งขึ้น ก็จะได้
คะแนนสูงขึ้นกว่าเดิม เทียบกับช่วงพัฒนาเกมอันแสนขมขื่นแล้ว การปรับแก้ภายหลังนั้นเรียบง่ายมาก เพราะเกมทํากําไรได้ สตูดิโออิงเถาไม่ต้องห่วงเรื่องเงินไปอีกหลายเดือน พอเกม
ได้รับการยอมรับจากชาวเกมเมอร์ พวกเขาก็มีแรงใจในการทํางานมากขึ้น
“เดี๋ยวนะ แปลว่าฉันมีอะไรให้ทําแล้วนี่” ชิวหงนึกเรื่องหนึ่งขึ้นได้ ก่อนหน้านี้ เขารู้สึกสับสนเล็กน้อยกับงานของตัวเองและไม่รู้ว่าต้องทํายังไง เพราะในการรับผิดชอบโปรเจ็กต์ล้มลุกคลุกคลาน เขาแค่ต้องลงทุนในสตูดิโอเกม อินดี้และผู้พัฒนาเกมอินด้ี ไม่ต้องยุ่งกับรายละเอียดการออกแบบเกม เขาจึงรู้สึกว่า ตัวเองมีอํานาจแตเ่อามาใช้ไม่ได้อยู่บ่อยๆ พอเห็นว่ายอดขายของสองเกมก่อนหน้าไม่ดีและเกมที่เหลือก็วางขายได้เดือนหน้า
ชิวหงก็รู้สึกว่าทําผลงานได้ไม่มาก เขากังวลใจแต่ก็หาทางออกดีๆ ไม่ได้ แต่ตอนนี้เกมแนวทางการเอาตัวรอดสําหรับวัยทํางานประสบความสําเร็จแล้ว เขา
สามารถทําอะไรได้แล้ว! เขาใช้ความนิยมของเกมนี้เผยแพร่แนวคิดของ ‘โปรเจ็กต์ล้มลุกคลุกคลาน’
ให้กับชาวเกมเมอร์ได้
ก่อนหน้านี้ ในเมื่อไม่มีเกมที่ประสบความสําเร็จมาก่อน ถึงจะพยายามยัดเยียด แนวคิด ‘โปรเจ็กต์ล้มลุกคลุกคลาน’ ให้กับชาวเกมเมอร์ ก็คงไม่มีใครให้ความสนใจ แต่พอมีเกมประสบความสําเร็จเป็นตัวอย่าง สถานการณ์ก็เปลี่ยนไป!
เป้าหมายของชิวหงคือทําให้ชาวเกมเมอร์นึกถึง ‘โปรเจ็กต์ล้มลุกคลุกคลาน’ ทุก
ครั้งที่เห็นเกมอินดี้น้ําดทีี่ผลิตในจีน ส่วนนี้มีความสําคัญมากทั้งกับผู้พัฒนาเกมอินดี้และโปรเจ็กต์ล้มลุกคลุกคลาน
ของชิวหง
“โอเค งั้นก็เอาตามนี้ ฉันจะใช้เกมแนวทางการเอาตัวรอดสําหรับวัยทํางานในการ โปรโมตโปรเจ็กต์ล้มลุกคลุกคลาน
“แล้วก็ปล่อยเดโม่กับคลิปโปรโมตเกมหมึกหมอกม่านเมฆที่ทําไว้ไปพร้อมกัน เปิดขายล่วงหน้าด้วยเลย!” ชิวหงรู้สึกว่าจู่ๆ ก็พบทิศทางการทํางาน ตอนนี้เขาอัดแน่นไปด้วยกําลังใจในการ
ทํางาน!
…
ขณะเดียวกัน เผยเชียนกําลังค้นดูข้อมูลเกี่ยวกับเกมแนวทางการเอาตัวรอด สําหรับวัยทํางานในอินเทอร์เน็ต เขาไม่ได้โล่งใจและปลื้มปริ่มเหมือนชิวหง แต่กําลัง รู้สึกสับสนและมึนงง โปรเจ็กต์ล้มลุกคลุกคลานกาํลังขาดทุนตามที่วางไว้ ไอ้เกมบ้านี่โผล่มาจากไหน แล้วเกมนี้ดังขึ้นมาขนาดนี้ไดย้ังไง เกมเกี่ยวกับชีวิตทาสบริษัทมีอะไรให้เป็นท่ีนิยม?
เผยเชียนค้นอินเทอร์เน็ตดูเรื่อยๆ แล้วพบคอมเมนต์อวยไส้แตก บรรยาย
ความชอบที่มีต่อเกมของเกมเมอร์คนหนึ่ง
“พูดตามตรง เกมนี้ไม่ได้โดดเด่นในแง่ของระบบการเล่น กราฟิกเกม และ รายละเอียดต่างๆ เลย เอาเข้าจริงถือว่าธรรมดาด้วยซ้ํา แต่จุดที่เด่นที่สุดคือตีมดี มี ความสมจริงและสะท้อนถึงผู้คนได้มากทีเดียว
“ตัวอย่างเช่น
“บริษัทที่ฉันเข้าทํางานชื่อ ‘ดิ้นรน จํากัด’
“คําอธิบายเรื่องความยากของเกมคือ ‘ในที่ทํางานไม่มีตัวเลือกระดับความยาก เพราะทุกคนต่างต้องพบกับความยากระดบั HARD+’
“ถ้าทําตามความคาดหวังของเจ้านายไม่ได้ ระดับความพึงพอใจของเจ้านายจะ ลดลง โอกาสในการเลื่อนขั้นและได้ขึ้นเงินเดือนก็จะลดลง แต่ถ้าทําตามความคาดหวัง ของบอสได้ คุณก็จะได้รับมอบหมายงานที่ยากขึ้น การเพิ่มระดับความพึงพอใจก็ทําได้ ช้าลงเรื่อยๆ…
“มีหลายจุดที่ผู้คนรู้สึกสะท้อนใจจากในเกม ซึ่งแสดงให้เห็นว่าผู้พัฒนาเกม ตระหนักถึงความทุกข์ทรมานของทาสบริษัทเป็นอย่างดี
“ขณะเดียวกัน เกมนี้ก็มีการอุปมาอุปไมยมากมาย ถ้าดึงตัวเองออกมาจากเกม แล้วมองตัวเลือกในฐานะคนนอก คุณจะรู้สึกว่าชีวิตของคุณก็ดูหมดหนทางไม่ต่างกัน คุณจะรู้สึกขมขื่นปนขบขันกบัตลกร้ายนี้
“สรุปแล้วในฐานะที่เป็นเกมอินดี้ เกมนี้ทําได้เหนือความคาดหมายของผมมาก
“หลายคนคิดว่าการทุ่มเงินหลายร้อยล้านเพื่อโปรดักชันใหญ่จะทําเกมดีๆ ออกมา ได้ และที่ในจีนไม่มีเกมดีๆ ออกมาเพราะเราไม่อยากผลาญเงิน เห็นได้ชัดเลยว่าไม่ใช่ แบบนั้น
“เกมจะดีได้จริงๆ ขึ้นอยู่กับว่าผู้พัฒนามีหัวใจที่รักในเกมอย่างแท้จริงหรือไม่ ขอบคุณสตูดิโออิงเถามาก ผมจะคอยสนับสนุนพวกคุณต่อไปในอนาคต
“ขอทิ้งท้ายไว้หน่อย ตอนจบส่วนใหญ่ของเกมนี้แอบขมขื่นใจ มีทั้งจบแบบ ทํางานล่วงเวลา จบแบบสติแตก จบแบบธรรมดา จบแบบวิกฤตวัยกลางคน… มีแต่ที่ ชวนหดหู่ทั้งนั้น!
“ผมแนะนํามากๆ ว่าให้เพิ่ม ‘รูตเถิงต๋า’ เพื่อที่เราจะได้เสพความสวยงามในที่ ทํางานบ้าง!”