ขาดทุนไม่อั้น ขอแค่ฉันได้เป็นเศรษฐี - บทที่ 1267 ทิศทางการออกแบบ
โจวมู่หยันลังเลอยู่ครู่หนึ่งก่อนจะพูดขึ้น “บอสเผยครับ
ผมมีเรื่องสงสัย ช่วยอธิบายเพิ่มได้ไหมครับ
“ไม่ใช่ว่าผมไม่เชื่อในตัวคุณนะครับ ผมแค่อยากเรียนรู้
แนวคิดการออกแบบในระดับที่สูงขึ้น”
เขาไม่กล้าพูดตรงๆ ว่าไม่เชื่อใจบอสเผย
ไม่ใช่ไม่เชื่อในความสามารถของบอสเผย หรือไม่เชื่อใน
ความซื่อตรงของอีกฝ่าย ประเด็นคือความซื่อตรงเป็นสิ่งที่
ไม่แน่นอน
มีคำพูดที่ว่า คนใกล้ชิดย่อมต่างจากคนไกลห่าง
ตอนออกแบบเกมให้เถิงต๋า บอสเผยย่อมทุ่มเทเต็มที่ แต่
ตอนนี้หน้าที่ของบอสเผยคือให้ไอเดียเท่านั้น ส่วนการพัฒนา
และการดำเนินงานจริงเป็นหน้าที่ของเทียนหัวสตูดิโอและดา
ยักคอร์เปอเรชัน บอสเผยจะทุ่มเทเต็มที่จริงๆ หรือเปล่า
เขาจะเค้นหัวคิดหาไอเดียที่ดีที่สุดให้ไหม
จะวิเคราะห์ตลาดอย่างละเอียดถี่ถ้วนและพิจารณาลง
ลึกในรายละเอียดจริงๆ หรือเปล่า
อีกอย่างพอเป็นเกม FРS ก็เท่ากับว่ากระสุนเพชฌฆาต
2 เป็นคู่แข่งกับฐานทัพกลางทะเลโดยตรง ถ้าดึงผู้เล่น
มามากเกินไป จะไม่ส่งผลกระทบต่อรายได้ของฐานทัพกลาง
ทะเลเหรอ
พิจารณาจากปัจจัยเหล่านี้ก็เข้าใจได้ถ้าบอสเผยจะ
ไม่ทุ่มเทกับการออกแบบกระสุนเพชฌฆาต 2 อย่างเต็มที่
ถึงจะถามไปตรงๆ ไม่ได้ แต่ยังไงก็ต้องถามอยู่ดี
เพราะเกมนี้ถ้าทำจริงก็ต้องลงทุนหลักล้าน ถ้าอยากทำ
รายละเอียดให้ออกมาดีก็ต้องลงทุนเป็นสิบๆ ล้าน เงิน
จำนวนมากขนาดนี้ ถ้าเสียไปเปล่าๆ คงปวดใจไม่น้อย
เผยเชียนยิ้ม ไม่แสดงอาการใดๆ แม้แต่น้อย
เขาผ่านสถานการณ์แบบนี้มาหลายครั้งแล้ว เขาจะรู้สึก
ไม่สบายใจกว่าเวลาที่ไม่มีใครถามอะไร
แค่มีคนถาม ความคิดที่เข้าใจกันผิดๆ ก็จะออกจากปาก
พวกนาย และฉันก็มั่นใจว่าจะโน้มน้าวพวกนายได้
เผยเชียนถามด้วยรอยยิ้ม “สงสัยตรงไหนเหรอครับ”
โจวมู่หยันคิดอยู่ครู่หนึ่งก่อนจะตอบ “เรื่องแรกคือเรื่อง
การควบคุมครับ
“เทียบกับฐานทัพกลางทะเลแล้ว ตอนนั้นกระสุน
เพชฌฆาตมีข้อเสียเปรียบตรงที่มีการควบคุมเกมที่ใกล้เคียง
กับ Соuntеr Strikе มากเกินไป ทำให้ผู้เล่นใหม่รู้สึกขัดใจ
ตอนแรก
“ตอนนั้นผมคิดว่าถ้าจะทำเกม FРS อีก ก็ควรเรียนรู้
จากฐานทัพกลางทะเล และพยายามลดความยากสำหรับผู้
เล่นใหม่ลงให้มากที่สุด
“ทำไมถึงยังเลือกสานต่อการควบคุมเดิมของกระสุน
เพชฌฆาตเหรอครับ”
หลังจากกระสุนเพชฌฆาตล้มเหลว โจวมู่หยันก็พา
นักออกแบบนั่งถอดบทเรียนจากฐานทัพกลางทะเล และ
วิเคราะห์ปัญหาต่างๆ อย่างละเอียดถี่ถ้วน
การเรียนรู้จากประสบการณ์ความสำเร็จเป็นทักษะที่
นักออกแบบทุกคนต้องมี
ดังนั้นโจวมู่หยันจึงรู้สึกว่าสิ่งที่บอสเผยพูดไม่ค่อย
สมเหตุสมผลเท่าไหร่
เผยเชียนหยุดคิดครู่หนึ่งก่อนจะพูดขึ้น “เวลาเปลี่ยน
อะไรก็เปลี่ยน ฐานทัพกลางทะเลปล่อยออกมาเมื่อสองสาม
ปีที่แล้ว ทำแบบนั้นก็เหมือนขูดเรือหากระบี่[1]รึเปล่า”
ริมฝีปากของโจวมู่หยันกระตุกเล็กน้อย “บอสเผย
จะบอกว่าการออกแบบของกระสุนเพชฌฆาตมาก่อนกาล
ไปสองถึงสามปี ที่ล้มเหลวก็เพราะปล่อยผิดเวลาเหรอครับ”
ถึงจะฟังดูบ้าบอ แต่ดูเหมือนว่าบอสเผยตั้งใจจะสื่อ
แบบนี้!
ไม่อย่างนั้นทำไมถึงต้องเอาการควบคุมเกมแบบเดิมของ
กระสุนเพชฌฆาตมาใช้หลังจากผ่านไปสองสามปี
บอสเผยยิ้มแห้งๆ แต่ก็ดูสุภาพ “คือ… เราวิเคราะห์เกม
ด้วยมุมมองเพียงด้านใดหรือตายตัวไม่ได้
“เทรนด์มันหมุนเวียนไปมาเป็นรูปเกลียว เหมือนใน
วงการแฟชั่น พอเทรนด์ใหม่ถึงจุดสูงสุด ก็จะหวนอดีตไปสู่
เทรนด์เก่า แต่การหวนคืนนี้ไม่ใช่การคัดลอกหรือเลียนแบบ
ของเดิมทั้งหมด เป็นการพัฒนาแบบก้าวกระโดดในรูปแบบที่
สูงขึ้นและสมบูรณ์มากขึ้น…
“ลองคิดดูนะครับ ผู้เล่นได้สัมผัสกับโมเดลของฐานทัพ
กลางทะเลมาตั้งสองสามปีแล้ว หลายคนเริ่มเบื่อกันแล้ว
มาตรฐานฝีมือของพวกเขาก็สูงขึ้นจากเดิม เราก็ควรเปลี่ยนไป
ทำอะไรที่ยากขึ้นรึเปล่า
“ดังนั้นถ้าจะบอกว่าการออกแบบของคุณมาไม่ถูกเวลาก็
ไม่ค่อยถูก ควรบอกว่าคุณเลือกอยู่ในจุดที่ไม่เหมาะสมใน
เกลียวของเทรนด์ที่เปลี่ยนไปเรื่อยๆ ถ้าถอยหลังไปหน่อยหรือ
ก้าวขึ้นไปอีกหน่อย คุณก็จะจับเทรนด์ได้”
เผยเชียนไม่กล้าลงรายละเอียดมากเกินไป เพราะยิ่ง
พูดมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งเสี่ยงที่จะเปิดเผยความจริง
ส่วนหนึ่งก็เพราะเขาไม่ได้มีความรู้เฉพาะทางด้านนี้มาก
นัก อีกส่วนเป็นเพราะยิ่งลงรายละเอียดมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งเผย
ไต๋มากเท่านั้น
เหมือนหมอดูที่มักพูดแบบคลุมเครือหรืออ้อมๆ ต้องพูด
กว้างๆ เข้าไว้และฟังดูลึกลับ
ถ้าตรงไหนพูดออกมาแล้วตรงก็ดีไป
ถ้าให้คำตอบที่เจาะจงเกินไปอาจจะโดนตอกกลับ
หน้าหงายได้
หลังจากฟังคำอธิบายของบอสเผย นักออกแบบทุกคนก็
รีบก้มหน้าจดบันทึกลงในสมุดเล่มเล็กของตัวเอง
ความคิดของบอสเผยต่างจากนักออกแบบคนอื่นจริงๆ
เห็นได้ชัดว่าคนละระดับกันเลย!
เหมือนในยุทธจักรที่เซียนระดับธรรมดามักมุ่งเน้นฝึก
วิชาและกระบวนท่าที่เฉพาะเจาะจง จึงสามารถเล่า
รายละเอียดได้อย่างลงลึก
แต่เซียนที่แท้จริงนั้นทำความเข้าใจและซึมซับ
กระบวนท่าทั้งหมดเรียบร้อยแล้ว เพราะงั้นทำไมยังต้องพูดถึง
รายละเอียดอยู่อีก
ถึงจะนำไปเทียบกับแนวคิดเรื่องวิทยายุทธ์ ซึ่งดูเผินๆ
เหมือนเป็นเรื่องที่กว้างและคลุมเครือ แต่จริงๆ แล้วก็เป็นสื่อ
ถึงระดับที่สูงขึ้นและมีผลลัพธ์ในการชี้นำสูง
เหมือนกับที่บอสเผยบอกว่าเทรนด์หมุนเวียนไปมาเป็น
รูปเกลียว ซึ่งเป็นแนวทางสำคัญสำหรับทุกคนในการเลือก
โปรเจ็กต์และศึกษาเทรนด์ตลาด
โจวมู่หยันพยักหน้าเบาๆ ระดับความเชื่อมั่นของเขา
เพิ่มขึ้นมาก
อันที่จริงตอนที่เขาถามว่ากระสุนเพชฌฆาตมาก่อนกาล
สองถึงสามปีจริงไหม ไม่ว่าบอสเผยจะตอบว่าใช่หรือไม่ใช่ เขา
ก็ไม่มีทางพอใจ (อ่านนิยายก่อนใครได้ที่ Novel-Lucky)
ถ้าตอบว่าใช่ โจวมู่หยันจะรู้สึกว่าอีกฝ่ายแค่เออออด้วย
เฉยๆ เพราะเขารู้ความสามารถของตัวเองดี ถ้าตอบว่าไม่ใช่ ก็
จะขัดแย้งกับสิ่งที่บอสเผยพูดไปก่อนหน้านี้
แต่คำตอบของบอสเผยอยู่กึ่งกลางระหว่าง ‘ใช่’ กับ
‘ไม่ใช่’ เทรนด์ตลาดไม่ได้เป็นเส้นตรง แต่หมุนเวียนเป็นเกลียว
การออกแบบของกระสุนเพชฌฆาตอาจใกล้เคียงกับเทรนด์ใน
เส้นตรง แต่ในความเป็นจริงแล้วยังห่างไกลมาก
สมแล้วที่เป็นบอสเผย ขนาดคำอธิบายง่ายๆ ยังเป็น
ปรัชญาขนาดนี้!
โจวมู่หยันรีบตีความประโยคนั้นอย่างรวดเร็ว “บอสเผย
จะบอกว่า เราควรสานต่อการออกแบบของกระสุนเพชฌฆาต
แต่ไม่ควรคัดลอกทั้งหมด ควรปรับเปลี่ยนโดยรักษาคอนเซ็ปต์
เดิมไว้ใช่ไหมครับ”
เผยเชียน “ก็… ใช่”
ตอนแรกเขาจะตอบว่าไม่ใช่ เพราะถ้าไปปรับเปลี่ยน เกม
อาจจะไม่ขาดทุน แต่พอคิดดูอีกที พูดมาขนาดนี้แล้ว โจว
มู่หยันก็เข้าใจไปอย่างนั้นไม่ใช่เหรอ
เขาจึงทำได้แค่กัดฟันยอมรับ
แต่เขาก็พูดเสริม “แต่ต้องคำนึงด้วยว่าการปรับเปลี่ยน
ต่างๆ ต้องทำอย่างระมัดระวัง ปรับน้อยเกินไปก็ไม่ดี
“มากเกินไปก็ไม่เหมาะ
“เราควรรักษาแกนหลักเดิมไว้ให้มากที่สุด แล้วพิจารณา
ให้ดีว่าควรปรับแค่ไหน”
ก็คือปรับแก้แค่เล็กน้อย เพื่อให้เกมดำเนินไปในทิศทางที่
ไม่ถูกต้องต่อไปได้นานขึ้น
โจวมู่หยันพยักหน้า เขาไม่มีข้อสงสัยใดๆ อีกในเรื่องนี้
คำอธิบายอันยอดเยี่ยมของบอสเผยทำให้เขาเชื่อมั่นอย่าง
เต็มที่
แต่ก็ยังมีคำถามอื่นๆ อยู่
โจวมู่หยันกระแอมกระไอแล้วมองไปทางซุนซี “เรื่อง
กำแพงค่าใช้จ่ายในกระสุนเพชฌฆาต 2… ซุนซี คุณคิดยังไง
พวกเราไม่ใช่คนนอก คิดอะไรก็พูดออกมาได้เลย ไม่ต้อง
เกรงใจ”
ซุนซีฉลาดพอที่จะเข้าใจได้ทันที
ส่งซิกให้ฉันเป็นคนถามเหรอ!
แน่นอนว่าคนที่สงสัยจริงๆ คือโจวมู่หยัน แต่เขาเป็น
โปรดิวเซอร์ ไม่ควรถามคำถามแบบเด็กประถมบ่อยๆ เพราะ
มันดูน่าขายหน้า!
แถมนักออกแบบคนอื่นๆ ก็มองอยู่ ถ้าบอสโจวยิงคำถาม
รัวๆ จะดูไม่ดี
ในสถานการณ์แบบนี้ จำเป็นต้องมีลูกน้องสักคนที่
ออกมายืนหยัดเพื่อช่วยเหลือหัวหน้า
ถ้าซุนซีตอบว่า ‘ผมคิดว่าการออกแบบของบอสเผยก็ดี
อยู่แล้ว ไม่มีปัญหาอะไร’ พรุ่งนี้เขาคงต้องเก็บของออกจาก
บริษัท
แต่บังเอิญซุนซีมีข้อสงสัยจริงๆ หรือพูดให้ถูกคือเหล่า
นักออกแบบที่นั่งอยู่ตรงนี้ก็มีคำถามคล้ายๆ กัน
“บอสเผยครับ ผมมีข้อสงสัยเกี่ยวกับโมเดลการทำเงิน
อยู่บ้างเหมือนกันครับ
“โมเดลการเติมเงินเพื่อซื้อไอเทมเกมของกระสุน
เพชฌฆาตโดนด่ายกใหญ่ เรารู้แล้วว่าโมเดลนี้ไม่ควรใช้ซ้ำ
ต้องเปลี่ยนโมเดลใหม่
“แต่ทำไมถึงไม่ใช้โมเดลการทำเงินของฐานทัพกลาง
ทะเลล่ะครับ
“โมเดลเล่นฟรี + ขายปืนกิเลนเพลิงราคาสูงลิ่วของ
ฐานทัพกลางทะเลได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นโมเดลที่
ประสบความสำเร็จมาก ได้รับความนิยมสูง และผู้เล่นให้การ
ยอมรับ
“โมเดลการทำเงินไม่มีทางถูกมองว่าเป็นการยืมมา
ใช้หรือลอกเลียนแบบ ผู้เล่นไม่น่าจะไม่พอใจแค่เพราะโมเดล
การทำเงินของสองเกมคล้ายกันเกินไป
“แต่ทำไมครั้งนี้ถึงไม่ใช้โมเดลการขายอาวุธระดับ
ตำนานของฐานทัพกลางทะเล แล้วเลือกขายสกินแทนล่ะครับ
“ในเมื่อเกมแนว FРS ผู้เล่นจะไม่เห็นตัวละครของตัวเอง
เห็นแค่อาวุธที่ถืออยู่ การขายสกินทำยอดขายได้ไม่เท่าเกม
МОВА”
ความหมายของซุนซีชัดเจนมาก โมเดลการทำเงินไม่
ถือว่าเป็นการลอกเลียนแบบ แล้วทำไมไม่ใช้โมเดลที่ผู้เล่น
คุ้นเคยอยู่แล้วล่ะ
ตัวอย่างเช่น ถ้ามีเกม МОВА ทำเงินโดยการขายสกิน
แล้วมีอีกเกมหนึ่งที่จะปล่อยออกมาหลังจากนั้น คิดว่าเกมนั้น
ควรทำเงินด้วยการขายสกินหรือเปล่า หรือควรหาช่องทาง
ทำเงินอื่น
เกม FРS ก็เหมือนกัน ข้อเท็จจริงพิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าผู้
เล่นยอมรับโมเดลการทำเงินของฐานทัพกลางทะเล ซึ่งเปิดให้
เล่นฟรีและขายอาวุธระดับตำนานที่มีจำนวนจำกัด โมเดลนี้
ตอบโจทย์ทั้งผู้เล่นทั่วไปและสายวาฬ รายได้ไม่แย่ ชื่อเสียงก็
ไม่แย่
นอกจากนั้นโมเดลการทำเงินก็ไม่ได้เกี่ยวข้องกับแนวคิด
‘เกลียวเทรนด์’ ของการออกแบบเกม ไม่มีเรื่องเทคนิคเข้ามา
เกี่ยว เป็นแค่การเลือกล้วนๆ
เผยเชียนเงียบไปครู่หนึ่งก่อนจะตอบ “โมเดลการทำเงิน
ของเกมไม่ได้ถูกมองว่าเป็นการเลียนแบบก็จริง แต่ถ้าให้
ความรู้สึกซ้ำเดิม ก็อาจทำให้ผู้เล่นรังเกียจได้
“โมเดลเก็บเงินตามเวลาเล่น ขายไอเทม หรือขายสกิน
โมเดลพวกนี้มีหลายเกมหยิบมาใช้จนเห็นกันเป็นเรื่องปกติ
ดังนั้นจึงไม่แปลกอะไรถ้าจะเอามาใช้ซ้ำ
“แต่การขายอาวุธระดับตำนานของฐานทัพกลางทะเล
เป็นเอกลักษณ์ประจำเกม เกมอื่นๆ ที่พยายามใช้โมเดลนี้
ส่วนใหญ่ล้มเหลวกันหมด
“เพราะงั้นผู้เล่นอาจจะไม่พอใจกับความรู้สึกซ้ำเดิมนี้
“นอกจากนั้นโมเดลการทำเงินของฐานทัพกลางทะเลผูก
กับระบบการเล่น เนื่องจากฐานทัพกลางทะเลมีการควบคุมที่
ง่ายเพื่อเอาใจผู้เล่นใหม่ ทำให้โดยรวมแล้วเป็นเกม FРS ที่
ไม่ได้เน้น ‘ฝีมือ’ มาก ผู้เล่นจึงทนกับความไม่ยุติธรรม
นิดหน่อยได้
“แต่ถ้าเป็นเกมที่เน้นหนักเรื่อง ‘ฝีมือ’ ความ
ไม่เท่าเทียมกันในเกมอาจสร้างความไม่พอใจในหมู่ผู้เล่นได้
“เมื่อความไม่พอใจทั้งสองอย่างมารวมกัน
ความประทับใจแรกที่ผู้เล่นมีต่อกระสุนเพชฌฆาต 2 อาจจะ
แย่มาก”
[1] หมายถึง ดื้อดึงใช้วิธีเก่าๆ เดิมๆ แก้ปัญหาโดย
ไม่คำนึงถึงสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงไปแล้ว ไม่รู้จัก
ปรับตัวและหาวิธีที่เหมาะสมกับความเปลี่ยนแปลง