ขาดทุนไม่อั้น ขอแค่ฉันได้เป็นเศรษฐี - บทที่ 1091 วางแผนระบบการต่อสู้ใหม่ให้กลับใจคือฟากฝั่ง!
- Home
- ขาดทุนไม่อั้น ขอแค่ฉันได้เป็นเศรษฐี
- บทที่ 1091 วางแผนระบบการต่อสู้ใหม่ให้กลับใจคือฟากฝั่ง!
บทที่ 1091 วางแผนระบบการต่อสู้ใหม่ให้กลับใจคือฟากฝั่ง!
ตามกฎที่เป็นอันรู้กัน การพัฒนา DLC ต้องไม่เปลี่ยนระบบการเล่นและระบบการ
ต่อสู้พื้นฐานของตัวเกมมากเกินไป อย่างมากที่สุดก็มีแผนที่ใหม่ บอสตัวใหม่ อาวุธ
ใหม่ และสกิลใหม่ซึ่งอ้างอิงจากเนื้อหาเดิม
แต่เห็นได้ชัดว่ามันไม่ตรงกับความต้องการของบอสเผย
เพราะถ้าใช้วิธีนี้ผู้เล่นต้องกดซื้อแบบไม่คิดแน่นอน!
ไม่ได้ช่วยลดยอดขายเกมลงเลย
เป้าหมายแรกของเผยเชียนคือทําให้คนซื้อตัวเกมหลักของกลับใจคือฟากฝั่ง
น้อยลง พอรายได้ลดลงก็จะได้เปิดให้ดาวน์โหลดเกมได้ฟรีโดยไม่ต้องโดนระบบเตือน
ดังนั้นเขาจึงต้องให้ DLC อยู่ก่อนเนื้อหาหลัก เพื่อที่จะบังคับให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับ
DLC ก่อนไปสัมผัสเกมหลัก ซึ่งเนื้อหา DLC จะยากยิ่งกว่าเกมหลัก
ทําแบบนี้เกมเมอร์ที่ยังไม่ซื้อเกมกลับใจคือฟากฝั่งก็จะเล่น DLC ไม่ผ่าน ทําให้
ไม่ได้ส่วนลด 30% จะซื้อในราคาเต็มก็ทําใจไม่ได้ แบบนี้ยอดขายก็ต้องลดลง
บังเอิญว่าเนื้อเรื่องของกลับเกิดชั่วกัปกัลป์เกิดขึ้นก่อนเนื้อหาหลักพอดี ตัวเอกของ
DLC คือผู้ปกครองคนแรก
จุดนี้ทําให้เผยเชียนมีเหตุผลรองรับ
ระบบ ดูสิ ฉันไม่ได้จงใจสร้างปัญหาด้วยการจัดให้ DLC อยู่ก่อนเนื้อหาหลัก
นักเขียนเขาวางเซ็ตติ้งมาแบบนี้ ฉันแค่เปลี่ยนให้มันเป็นไปตามไทม์ไลน์!
คําถามต่อไปคือจะทําให้ DLC ยากกว่าเกมหลักได้ยังไง
เผยเชียนไม่สามารถเพิ่มความยากเชิงตัวเลขได้อีก เพราะก็ต้องมั่นใจด้วยว่า
ตัวเองจะเล่นผ่านด้วย
ถ้าอยากเพิ่มความยากก็ต้องเปลี่ยนที่ระบบ
หมายความว่าต้องปรับแก้ระบบการต่อสู้พื้นฐานของกลับใจคือฟากฝั่ง
โชคดีที่มีรายละเอียดในเนื้อเรื่องกลับเกิดชั่วกัปกัลป์ที่นํามาปรับใช้ได้
แน่นอนจะเรียกว่านํามาปรับใช้ก็ดูฝืนไปหน่อย
ในเบื้องหน้าเหมือนจะดึงตัวตนของตัวเอกในฐานะเทพยุทธ์มาใช้งาน แต่จริงๆ
แล้วเขาพยายามเพิ่มความยากเพื่อไล่ตะเพิดผู้เล่น
เผยเชียนรีบคิดไอเดียคร่าวๆ เขากระแอมกระไอและพูดขึ้น “ไอเดียเดิมของคุณ
ไม่มีปัญหาอะไร แต่ปัญหาคือมันยึดติดกับอะไรเดิมๆ เกินไป ผมไม่รู้สึกเลยว่ามัน
เป็นเรื่องราวบทใหม่
“DLC ต้องทําให้ผู้เล่นได้สัมผัสถึงความรู้สึกที่แตกต่างออกไป เราจะตอบความ
คาดหวังของผู้เล่นได้ยังไงถ้าแค่ปรับอะไรเล็กๆ น้อยๆ จากระบบการต่อสู้เดิม น่า
ผิดหวังแทนนักเขียนที่ทุ่มเทรังสรรค์ผลงานนี้ขึ้นมา”
คําพูดเหล่านี้ทําให้หยูเฟยเจ้าของผลงานกลับเกิดชั่วกัปกัลป์รู้สึกเขินเล็กน้อย
อันที่จริงตอนเขียนเรื่องนี้ขึ้นมาเขาไม่ได้คิดอะไรมากนัก เขาแค่รู้สึกว่าตัวตน
ผู้ปกครองค่อนข้างพิเศษ น่าจะขุดลึกลงไปและเขียนพล็อตตลาดได้
บอสเผยเป็นโปรดิวเซอร์เกมกลับใจคือฟากฝั่ง ชัดเจนว่าบอสย่อมมีอํานาจสูงสุด
ในการอธิบายพล็อตของกลับใจคือฟากฝั่ง
แค่บอสเผยยอมรับพล็อตที่เขาเขียนขึ้นมาโดยไม่คิดอะไรก็ดีมากแล้ว เขาไม่คิดว่า
ทีมพัฒนาจะให้ความสําคัญกับพล็อตของเขาขนาดนั้น
แต่ทัศนคติของบอสเผยทําให้เขารู้สึกว่าบอสให้เกียรติกันมากๆ
เผยเชียนพูดต่อ “ผมคิดว่าเราควรปรับเปลี่ยนในทิศทางนี้
“อันดับแรก เนื้อหา DLC เกิดก่อนเนื้อหาหลัก ดังนั้นเราควรให้ผู้เล่นได้สัมผัส
กับเนื้อหา DLC ก่อนแล้วค่อยไปสัมผัสเนื้อหาหลัก
“เพราะงั้น DLC จะขายแยกและเล่นแยกจากตัวเกมหลักได้ ผู้เล่นที่ซื้อกลับใจ
คือฟากฝั่งก่อนปล่อย DLC ตัวนี้จะไม่ได้รับผลกระทบใดๆ
“พวกเขาต้องซื้อ DLC ก่อน ถ้าเล่น DLC จบจะได้ส่วนลด 30% สําหรับซื้อเกม
กลับใจคือฟากฝั่ง
“ทําแบบนี้จะชี้นําให้ผู้เล่นใหม่เล่น DLC ก่อนแล้วค่อยเล่นเกมหลัก
“เราต้องวางลําดับให้ถูกต้องเพื่อให้ประสบการณ์การเล่นของผู้เล่นสอดคล้องกับ
ไทม์ไลน์เรื่องราว!
“ถึงจะดูเป็นรายละเอียดเล็กน้อย แต่รายละเอียดเล็กน้อยนี่แหละที่สําคัญ เรา
มองข้ามไปไม่ได้!”
หูเสี่ยนปินกับคนอื่นๆ รีบจดสิ่งที่บอสพูด
ข้อกําหนดรอบนี้ค่อนข้างแปลก มี DLC ที่ไหนเปิดให้ซื้อแยกและสนับสนุนให้ผู้
เล่นเล่น DLC ก่อน
พวกเขาไม่เคยพบเจอมาก่อน
แต่ทุกคนเป็นพนักงานรุ่นเก๋าของเถิงต๋า ตั้งแต่ได้เห็นบอสเผยสําแดงอภินิหารกับ
เกมอื่นๆ โดยเฉพาะ BE QUIET พวกเขาก็ไม่แปลกใจอะไรอีก
ในเมื่อบอสเผยบอกให้ทําแบบนี้ก็ต้องมีเหตุผลบางอย่าง!
เผยเชียนพอใจมากที่ไม่มีใครโต้แย้ง
เขาคิดอยู่ครู่หนึ่งก่อนจะพูดต่อ “สอง DLC กลับเกิดชั่วกัปกัลป์ต้องแตกต่างจาก
เกมหลัก!
“กลับใจคือฟากฝั่งเป็นเกมเมื่อสองปีก่อน ระบบการต่อสู้ถือว่าล้าสมัยไปแล้ว
ในช่วงสองปีที่มาเกณฑ์ความอดทนของผู้เล่นเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ผู้เล่นที่เซียนแล้วฝีมือดี
ขึ้นเรื่อยๆ ขนาดที่หลับตาเล่นก็ผ่านด่านได้ ผู้เล่นใหม่หาดูวิดีโอแนวทางการเล่นได้
มากมาย ความยากของเกมเทียบกับตอนที่ปล่อยออกมาใหม่ๆ ไม่ได้แล้ว
“ดังนั้นเราต้องปรับระบบการต่อสู้ของกลับใจคือฟากฝั่งใหม่เพื่อนําเสนอความท้า
ทายใหม่ๆ ให้กับผู้เล่น!
“เรื่องนี้เริ่มได้จากรายละเอียดของกลับเกิดชั่วกัปกัลป์
“ตามเซ็ตติ้งของกลับเกิดชั่วกัปกัลป์ ตัวเองเป็นเทพยุทธ์ในโลกมนุษย์ เก่งกาจ
ระดับต๊กโกวคิ้วป้าย แถมยังฆ่ายมทูตขาวดําได้ด้วย
“เห็นได้ชัดว่าแตกต่างจากพล็อตหลักของกลับใจคือฟากฝั่งที่ตัวเอกเป็นคน
ธรรมดา
“เราควรออกแบบให้ตัวเอกเทพยุทธ์ใน DLC เชี่ยวชาญวิทยายุทธมากขึ้น มี
ท่วงท่าการต่อสู้ที่เหนือจินตนาการมากขึ้น และมีแมคคานิกการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์
“เวลาอธิบายฉากต่อสู้ในนิยาย นักเขียนมักบรรยายถึงพลังลมปราณของตัวเอก
เวลาจอมยุทธ์สองคนปะทะกัน ฝั่งที่ลมปราณปั่นป่วนมากจะตกเป็นรองอย่างรวดเร็ว
ส่วนฝั่งที่ลมปราณคงที่จะค่อยๆ เป็นฝ่ายได้เปรียบ
“เพราะงั้นเพิ่ม ‘ค่าลมปราณ’ เข้าไปจากพลังทางกายภาพเดิม
“ไอคอนค่าลมปราณมีลักษณะคล้ายๆ ปอด แบ่งสถานะเป็นสีเขียว สีขาว สี
เหลือง และสีแดง ขณะเดียวกันไอคอนจะมีเอฟเฟกต์การหายใจซึ่งจะหดตัวและขยาย
ออกเหมือนตอนมนุษย์หายใจ เป็นตัวบ่งบอกปริมาณลมในปอด
“ไอคอนขยายใหญ่ ปริมาณลมในปอดเพิ่มขึ้น สื่อถึงการหายใจเข้า ไอคอนหด
ตัว ลมในปอดลดลง สื่อถึงการหายใจออก
“สีเขียว ขาว เหลือง แดงของไอคอนสื่อถึงสภาพลมหายใจของตัวเอก สีเขียวคือ
ลมหายใจมั่นคง สีขาวลมหายใจปกติ สีเหลือลมหายใจถี่รัว สีแดงลมหายใจปั่นป่วน
“ระบบจะเล่นเสียงเอฟเฟกต์หายใจเข้าออกตามไอคอนค่าลมปราณ ผู้เล่นจะได้
เข้าใจสถานะลมหายใจของตัวเอกได้ชัดเจนขึ้น
“ไม่ว่าจะเป็นการโจมตีหรือการปัดป้อง จังหวะที่ดีที่สุดคือช่วงหายใจออก
แน่นอนว่าในสถานการณ์คับขันการออกแอกชันในช่วงหายใจเข้านั้นไม่เป็นปัญหา แต่
ตัวเอกจะเร่งจังหวะการหายใจเร็วขึ้นอัตโนมัติ โดยจะหายใจเข้าสลับกับออกเร็วยิ่งขึ้น
“แต่ปล่อยให้เกิดขึ้นบ่อยไม่ได้ หากออกแอกชันขัดกับจังหวะการหายใจบ่อย
เกินไป ลมหายใจจะเริ่มปั่นป่วน ต้องใช้เวลาค่อยๆ ปรับลมหายใจ
“แต่ถ้าออกแอกชันตรงจังหวะทุกครั้ง ลมหายใจก็จะมั่นคงมาก พลังโจมตีและ
ความเสียหายที่ทําได้จะเพิ่มขึ้น
“ศัตรูจะมีการกําหนดค่าลมปราณเหมือนกัน เมื่อค่าลมปราณของศัตรูอยู่ใน
สถานะปั่นป่วน ตัวเอกจะสังเกตเห็นจุดอ่อนในการเคลื่อนไหวของศัตรู ไม่ว่าเลือดของ
ศัตรูจะเหลือเยอะขนาดไหน ตัวเอกก็จะสามารถสังหารศัตรูได้ในการโจมตีเดียว
“นอกจากนั้นการกําหนดค่าพลังกายต้องเปลี่ยนจากเดิมด้วย
“ค่าพลังกายรูปแบบเก่าหมดเร็วและฟื้นเร็ว ซึ่งไม่สอดคล้องกับความเข้าใจเรื่อง
ค่าพลังกายแบบดั้งเดิมของเรา
“หลังนําเสนอ ‘ค่าลมปราณ’ การกําหนดค่าพลังกายก็ต้องเปลี่ยนใหม่ ค่าพลัง
กายทั้งหมดจะเยอะกว่าเดิม การโจมตี การปัดป้อง และการหลบต้องใช้ค่าพลังกาย
แต่จะใช้น้อยและฟื้นคืนกลับมาช้ามาก
“ค่าลมปราณส่งผลกับการใช้ค่าพลังกาย ถ้าลมหายใจมั่นคง ค่าพลังกายที่ใช้จะ
น้อยและฟื้นคืนอย่างรวดเร็ว ถ้าลมหายใจปั่นป่วน การออกแอกชันต่างๆ จะใช้ค่า
พลังกายเยอะขึ้น
“เมื่อค่าพลังกายลดลงถึงระดับหนึ่ง ก็หมายความว่ามีช่องว่างด้านพลังกาย
ระหว่างทั้งสองฝั่ง ฝั่งที่ค่าพลังกายน้อยกว่าจะมีเกณฑ์การปัดป้องการโจมตีของอีก
ฝ่ายที่เข้มงวดกว่า เมื่อค่าพลังกายใกล้หมด คู่ต่อสู้สามารถหาช่องว่าง ทําให้ลมหายใจ
ปั่นป่วน และปิดฉากด้วยการโจมตีเดียวได้
“นอกจากนั้นเราต้องปรับระบบการต่อสู้บางอย่างด้วย
“การต่อสู้แบบเดิมน่าเบื่อเกินไป แค่กลิ้งหลบไปมาพร้อมกับพยายามตอดเลือด
บอสจนตาย วิธีนี้อาจเหมาะสมสําหรับคนทั่วไป แต่ตัวเอกใน DLC เป็นเทพยุทธ์
ระบบการเล่นแบบนี้ดูไม่เข้ากันเลย!
“ในระบบการต่อสู้ใหม่ นอกจากท่วงท่าการต่อสู้เดิมแล้ว ให้เพิ่มท่า ‘สะท้อนการ
โจมตี’ เข้าไป
“การโจมตีของศัตรูแบ่งเป็นบน กลาง และล่าง นอกจากนั้นยังมีความแตกต่าง
ระหว่างฝั่งซ้ายกับฝั่งขวาด้วย
“การโจมตีด้านบนถอยหลบหรือก้มหลบได้ การโจมตีตรงกลางใช้การปัดป้องได้
ส่วนการโจมตีด้านล่างกระโดดหลบได้
“นี่คือการควบคุมพื้นฐาน แต่ในเมื่อตัวเอกเป็นเทพยุทธ์ เราก็ต้องให้เทพยุทธ์
สามารถ ‘สะท้อนการโจมตี’ ได้
“การสะท้อนการโจมตีคือการปัดป้องรูปแบบหนึ่ง แต่เงื่อนไขนั้นยากกว่า
นอกจากต้องจับจังหวะให้แม่นยํามากๆ แล้ว ยังต้องดันแอนะล็อกขวาตามทิศทางการ
โจมตีด้วย
“เมื่อผู้เล่นล็อกเป้าหมาย ถ้าคู่ต่อสู้โจมตีมาจากทางด้านบนซ้าย ผู้เล่นก็ต้องดัน
แอนะล็อกขวาไปทางด้านบนซ้ายและกดปุ่มปัดป้องในจังหวะที่การโจมตีพุ่งเข้ามาพอดี
หากทําสําเร็จก็จะเป็นการสะท้อนการโจมตี ซึ่งจะส่งผลต่อค่าลมปราณของศัตรูและทํา
ให้ศัตรูติดสถานะมึนงงชั่วคราว
“การโจมตีจากด้านบน ล่างขวา ขวา และทิศทางอื่นๆ ใช้หลักการเดียวกัน ต้อง
ดันแอนะล็อกหรือเลื่อนเมาส์ไปในทิศทางที่ถูกต้องเท่านั้นถึงจะสะท้อนการโจมตีได้
อย่างสมบูรณ์ แต่ถ้าเลื่อนไปผิดทิศทางก็จะเป็นแค่การปัดป้องธรรมดา ถึงจะป้องกัน
การโจมตีได้ แต่ก็อาจได้รับบาดเจ็บหรือส่งผลให้ลมหายใจปั่นป่วน
“บอสบางตัวมีท่าพุ่งโจมตีที่รุนแรงมาก ควรหลบการโจมตีเหล่านั้นให้ได้จะดีกว่า
แต่ก็มีโอกาสใช้การสะท้อนการโจมตีทําลายการโจมตีนั้นได้ แต่เงื่อนไขในการทําแบบ
นั้นจะยิ่งยากขึ้นไปอีก”
หูเสี่ยนปินจดบันทึกด้วยสีหน้าตกใจ
การเปลี่ยนแปลงระบบการต่อสู้นี้ทั้งใหญ่และใจกล้ามากๆ!
นอกจากจะแบ่งการโจมตีปกติของศัตรูเป็นหกทิศทาง (บน กลาง ล่าง + ซ้าย
ขวา) ซึ่งผู้เล่นรับมือได้ยากขึ้นแล้ว ยังเพิ่มค่าลมปราณเข้ามาอีก
ถ้าผู้เล่นขั้นเซียนอยากสู้บอสชนะได้อย่างไร้ที่ติก็ต้องคอยกดสะท้อนการโจมตีและ
ปัดป้องให้ถูกจังหวะ นอกจากนั้นยังต้องคอยจับตาดูค่าลมปราณของตัวเอง ซึ่งต้อง
รักษาให้อยู่ในสถานะมั่นคงถึงจะส่งผลดีที่สุด
ประสบการณ์การต่อสู้ที่ได้จะคล้ายคลึงกับเกมต่อสู้ที่ต้องเลื่อนทิศทางเพื่อป้องกัน
การโจมตี เวลาที่กําลังสู้อยู่จริงๆ ทุกอย่างจะอีนุงตุงนังไปหมด
ถ้าผู้เล่นมือโปรฝึกเล่นแมคคานิกนี้จนเชี่ยวชาญและทําให้ค่าลมปราณของบอส
ปั่นป่วนได้อย่างรวดเร็ว พวกเขาก็สามารถสังหารบอสได้เร็วกว่าเดิม
แต่ผู้เล่นธรรมดาที่มือไม่ไวพอก็อาจได้ประสบการณ์การเล่นอีกแบบหนึ่ง มี
แนวโน้มสูงที่พวกเขาจะทําค่าลมปราณตัวเองปั่นป่วนและโดนบอสจัดการอย่างรวดเร็ว
ต้องบอกเลยว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ใจกล้ามาก แต่ก็เสี่ยงมากเช่นกัน!
หูเสี่ยนปินพูดขึ้น “บอสเผยครับ ระบบต่อสู้ยกเครื่องใหม่ครั้งใหญ่ขนาดนี้
หมายความว่าความยากของเกมก็ต้องปรับใหม่ใช่ไหมครับ”
เผยเชียนพยักหน้า “ใช่แล้ว!”
ปรับใหม่ที่ว่าไม่ได้ปรับเพื่อผู้เล่น แต่เพื่อให้เขาเคลียร์เกมได้ต่างหาก
เผยเชียนรู้ฝีมือตัวเองดี ระบบต่อสู้ปรับใหม่ให้โคตรจะยาก แถมยังมีค่าลมปราณ
ต้องดันแอนะล็อกเพื่อปัดป้องเหมือนเกมโจมตีอีก เขารู้ว่าฝีมือกากๆ อย่างตัวเองไม่มี
ทางทําได้แน่นอน
ดังนั้นเขาต้องคิดหาทางเปิดประตูหลังเพื่อให้เล่นเกมจบได้อย่างราบรื่น