ขาดทุนไม่อั้น ขอแค่ฉันได้เป็นเศรษฐี - บทที่ 1225 กลยุทธ์ประชาสัมพันธ์ตำรับตระกูล
เผยไม่ถูกต้องหรือเปล่า
“ระบบต่อสู้นี้โคตรสุดยอดเลย!”
ตอนแรกเหยียนฉีรู้สึกว่าระบบต่อสู้เปลี่ยนไปจนจำไม่ได้
และรู้สึกไม่พอใจมาก
แต่หลังจากปรับตัวเข้ากับจังหวะการต่อสู้ เขาก็สัมผัสได้
ถึงความพึงพอใจที่ไม่เคยสัมผัสได้จากที่ไหน
ตอนนี้เขาไม่ใช่คนธรรมดาที่ต้องจำนนต่อพวก
มอนสเตอร์ลูกกระจ๊อกในสุสานกว้างใหญ่ แต่เป็นเทพยุทธ์ที่
แท้จริง เป็นมือสังหารที่เพียบพร้อมด้วยทักษะอันทรงพลังและ
ต่อสู้แบบเต้นรำบนปลายมีด!
เขาพบเหตุผลที่กลับเกิดชั่วกัปกัลป์จะเป็นที่นิยมกว่า
กลับใจคือฟากฝั่งแล้ว
เพราะกลับเกิดชั่วกัปกัลป์มีระบบสังหารพิเศษนี้ เพื่อ
ป้องกันไม่ให้สังหารศัตรูได้ง่ายเกินไป เกมได้ปรับเลือด พลัง
กาย และค่าพลังอื่นๆ ของมอนสเตอร์ เพื่อทำให้จังหวะเกม
ทั้งหมดสอดคล้องกับความคาดหวังมากขึ้น
นอกจากนี้ยังสนับสนุนให้ผู้เล่นเลือกใช้การปัดป้อง
สมบูรณ์ แทนที่จะสังหารบอสด้วยการโจมตีเพียงอย่างเดียว
ซึ่งไม่ตรงกับความคาดหวังตั้งต้นของนักออกแบบ
“พอคิดแบบนี้ ฉากสู้กับยมทูตขาวดำที่บังคับให้แพ้
ตอนต้นเกมจะใช้วิธีนี้แก้ทางได้รึเปล่า
“ก่อนหน้านี้ที่จัดการยมทูตขาวดำไม่ได้ หลักๆ ก็เพราะ
ดาเมจต่ำเกินไป แต่ระบบต่อสู้ปัจจุบันไม่ได้สนว่าดาเมจจะต่ำ
หรือสูง ไม่ว่าศัตรูจะเลือดเยอะขนาดไหน ถ้าทำให้เสียท่าได้ก็
ปิดฉากได้ในดาบเดียว
“เอาละ ไปลองดูดีกว่า!”
เหยียนฉีกดเซฟเกมแล้วเปิดเซฟใหม่ เขาเข้าสู่ลาน
เริ่มต้นเล็กๆ อีกครั้งและเผชิญหน้ากับยมทูตขาวดำ
ไม่ถึงสองนาที เทพยุทธ์ก็โดนยมทูตขาวดำขยี้จมดิน
อีกครั้ง โซ่เหล็กแทงทะลุกระดูกไหปลาร้าของเขาก่อนจะถูก
พาตัวไป
เหยียนฉี “…”
ความฝันนั้นหอมหวาน แต่ความเป็นจริงแสนเจ็บปวด
ภาพในหัวของเขาสวยงามมาก เริ่มจากเข้าไปสู้กับ
ยมทูตขาว ปัดป้องการโจมตีจากไม้โศกาได้อย่างสมบูรณ์แบบ
ช่วงแรกยมทูตดำจะปาสกิลอยู่ข้างๆ ตราบใดที่หลบหลีกได้ถูก
จังหวะ เขาก็สามารถจัดการกับยมทูตดำได้ง่ายๆ หลังเก็บ
ยมทูตขาวไปได้แล้ว…
แต่พอสู้จริงการปัดป้องครั้งแรกกลับล้มเหลว เขาถูกไม้
โศกาทุบจมดิน
ไม้โศกาที่ยมทูตขาวดำถือเป็นอาวุธหนัก ดังนั้นเวลาที่
ใช้ในการโจมตีจึงนานกว่าดาบยาวในโหมดฝึก จังหวะการ
โจมตีย่อมแตกต่างกัน
เหยียนฉีฝึกฝนในโหมดฝึกมาดีจนรู้สึกมั่นอกมั่นใจ แต่
เขาจับจังหวะได้แค่อาวุธประเภทดาบกับกระบี่ พอเจอไม้โศกา
เข้าก็ไปไม่เป็นเลย
“อืม อย่างที่คาดไว้ ฉันยังไม่คู่ควร…”
เหยียนฉีโหลดเซฟเก่ากลับมาเล่นต่อ
…
ขณะเดียวกันที่ฝ่ายโฆษณาและการตลาด
เมิ่งชั่งเองก็กำลังจับตาดูกระแสตอบรับของเกมเมอร์
หลังจากอัปเดตกลับใจคือฟากฝั่ง
“ระบบต่อสู้ใหม่มันอะไรกันวะเนี่ย! แค่มอนสเตอร์กากๆ
ยังฆ่าไม่ได้เลย!”
“ใช่ ขนาดมอนสเตอร์ลูกกระจ๊อกยังปัดป้องการโจมตีได้
จัดการไม่ได้เลย แถมระหว่างสู้ยังจัดการฉันได้ในการโจมตี
เดียว บ้าไปแล้ว!”
“เทพยุทธ์ยิ่งกากเข้าไปใหญ่… ก่อนหน้านี้ฉันยังพอ
สู้ยายเมิ่งโผได้ แต่ตอนนี้แค่มอนสเตอร์รายทางก็สู้ไม่ไหว”
“พวกนายไม่ได้เล่นโหมดฝึกใช่มั้ย เกมก็สอนอยู่ว่าให้
โจมตีตอนจังหวะหายใจออก ไม่อย่างนั้นถ้าค่าลมปราณ
ปั่นป่วนก็โดนลูกกระจ๊อกเก็บได้”
“ระบบต่อสู้ใหม่สนับสนุนการต่อสู้ระยะใกล้ ถ้าเล่นอย่าง
ถูกต้อง จะมอนสเตอร์รายทางหรือบอสก็ปิดฉากได้เร็วมาก
ฉันเริ่มติดการดันแอนาล็อกแล้วเนี่ย!”
“ใช่ๆ ระบบใหม่ไม่เหมือนเกมแอ็กชัน แค่คล้ายๆ เกมกด
ตามจังหวะกับเกมต่อสู้ คือหาจังหวะที่ถูกต้องและกดตาม
ทิศทางเพื่อปัดป้องการโจมตี”
“ซับซ้อนเกินไป ฉันเล่นไม่ได้…”
“ฉันว่าโคตรสนุกเลย ให้ความรู้สึกพึงพอใจในแบบที่เกม
แอ็กชันไหนๆ ก็ให้ไม่ได้ ยิ่งตอนที่ค่าลมปราณของศัตรูปั่นป่วน
แล้วใช้ท่าปิดฉากสังหารได้ ยิ่งโคตรชวนตื่นเต้นเลย!”
เป็นอย่างที่เมิ่งชั่งคาดไว้ ความคิดเห็นของผู้เล่นที่มีต่อ
ระบบต่อสู้ใหม่แบ่งออกเป็นสองขั้ว
เกมเมอร์บางส่วนที่ชอบระบบต่อสู้ของกลับใจคือฟาก
ฝั่งรู้สึกว่าระบบเปลี่ยนไปจนจำไม่ได้ ปรับตัวและทำใจยอม
รับได้ยาก แต่เกมเมอร์อีกกลุ่มรู้สึกว่าระบบต่อสู้นี้แปลกใหม่
มาก ทั้งเร็วกว่าและทำให้รู้สึกพอใจกว่า
ซึ่งก็ไม่แปลก เพราะต่างคนต่างชอบไม่เหมือนกัน มีผู้
เล่นหลายคนที่ชอบระบบต่อสู้ดั้งเดิมของกลับใจคือฟากฝั่ง
แต่โดยรวมแล้วการประเมินของเกมเมอร์ในภาพรวมก็
ค่อยๆ ดีขึ้นหลังอัปเดตระบบต่อสู้ใหม่เข้ามา
เพราะกลับเกิดชั่วกัปกัลป์มอบประสบการณ์การต่อสู้
ใหม่ให้กับผู้เล่นทุกคน แม้แต่ผู้เล่นที่รู้สึกไม่คุ้นมือกับระบบ
ใหม่ก็สัมผัสได้ถึงความแปลกใหม่
นอกจากนั้นผู้เล่นยังศึกษาแมคคานิคปัดป้องอัตโนมัติ
ของกระบี่มารจนเข้าใจกันแล้ว
ก่อนหน้านี้ผู้เล่นยังพบว่าถ้าใช้แค่กระบี่มาร ยิ่งตายเยอะ
เท่าไหร่ก็จะยิ่งปัดป้องการโจมตีได้บ่อยเท่านั้น
แน่นอนว่าอัปเดตส่วนแรกมีแผนที่แค่หนึ่งในสาม ดังนั้น
กระบี่มารจึงมีขีดจำกัด ไม่สามารถพัฒนาไปได้ถึงผลลัพธ์ปัด
ป้องสมบูรณ์อัตโนมัติ
หลังจากอัปเดตนี้ แผนที่ในเกมก็เพิ่มมาเป็นสองในสาม
จากทั้งหมด ผู้เล่นเข้าสู่ช่วงกลางถึงท้ายเกมได้
ภายใต้สถานการณ์นี้แมคคานิคปัดป้องอัตโนมัติของ
กระบี่มารจะทำงานบ่อยขึ้น แถมรูปแบบของการปัดป้องยัง
ค่อยๆ เปลี่ยนจากการปัดป้องไม่สมบูรณ์ไปเป็นการปกป้อง
สมบูรณ์ ผลลัพธ์ลดทอนความเสียหายเริ่มเห็นได้ชัดเจน
มากยิ่งขึ้น!
หลายคนเดาว่ากระบี่มารจะเข้าสู่ผลลัพธ์ปัดป้อง
สมบูรณ์ได้ ตราบใดที่ผู้เล่นตายบ่อยครั้งมากพอในช่วงหนึ่งใน
สามสุดท้ายของเนื้อหาเกม
หมายความว่าโกงได้ง่ายกว่ากลับใจคือฟากฝั่ง!
ผู้เล่นหลายคนยกย่องสรรเสริญว่านี่คือความเมตตาของ
บอสเผย!
ผู่ตู้ในกลับใจคือฟากฝั่งซ่อนไว้ลึกมาก เกมปล่อยออกมา
หลายวันแล้วถึงจะค้นเจอ
เห็นได้ชัดว่า ‘ความเมตตา’ ครั้งนี้ชัดเจนกว่าเดิม บอส
เผยเปิดประตูสู่ความสะดวกสบายให้กับผู้เล่นที่ฝีมือกาก
แน่นอนว่าผู้เล่นที่ฝีมือกากยังต้องทรมานในช่วงต้น
เหมือนเดิม เป็นไปไม่ได้ที่จะชนะบอสได้ด้วยการพึ่งพาระบบ
ปัดป้องอัตโนมัติที่ใส่เข้ามาเพราะความสงสารเพียงอย่าง
เดียว
ตราบใดที่ยินยอมพร้อมรับความทรมาน ผู้เล่นก็สามารถ
เคลียร์เกมได้ไม่ช้าก็เร็ว
ผู้เล่นหลายคนที่เล่นไม่เก่งจะไม่มีภาระอีกต่อไป
พวกเขาค่อยๆ ฝึกฝีมือและตายไปพร้อมกับกระบี่มารได้
เพราะถึงจะตายก็ได้สะสมแต้มมาร
สรุปคือหลังจากกลับเกิดชั่วกัปกัลป์อัปเดตระบบต่อสู้
เข้ามา ประเด็นถกเถียงก่อนหน้านี้ก็ซาลงอย่างรวดเร็ว ผู้เล่น
ค่อยๆ ประเมินเกมใหม่!
แต่ยิ่งเห็นคอมเมนต์เป็นไปทางบวกมากเท่าไหร่ เมิ่งชั่งก็
ยิ่งปวดใจมากเท่านั้น
“ค่าคอมมิชชันของช้านนน!”
เมิ่งชั่งรู้สึกเหมือนหัวใจโดนแทง เขาเหมือนเห็นเงินก้อน
โตลอยหนีไป
เขาทบทวนแผนของตัวเองอีกครั้งแล้วยังรู้สึกว่าแผน
ของตัวเองราบรื่นดี ไม่มีปัญหาใดๆ
อันดับแรกแผนที่และมอนสเตอร์แบ่งออกเป็น
สามอัปเดต เพื่อให้ชาวเกมเมอร์สะสมความไม่พอใจระหว่าง
การโดนทรมาน จากนั้นค่อยอัปเดตระบบต่อสู้เข้ามาเพื่อพลิก
ความเน่าหนอนให้กลายเป็นความมหัศจรรย์
แต่ความไม่พอใจของชาวเกมเมอร์กลับไม่เพิ่มพูนขึ้น
เพราะสถานการณ์ไม่คาดคิด ความไม่พอใจที่สะสม
มาก่อนหน้านี้หายไปเพราะการอัปเดตระบบต่อสู้
เท่ากับเป็นการเร่งเวลาการระเบิดกระแสความนิยมของ
กลยุทธ์ประชาสัมพันธ์ตำรับตระกูลเผย การจุดระเบิดล่วงหน้า
ทำให้ไม่ได้ผลลัพธ์ที่ยิ่งใหญ่เท่าเดิม แต่กลายเป็นการกระจาย
กระแสใก้ยาวนานขึ้น
เมิ่งชั่งไม่น่าจะได้ค่าคอมมิชชันแล้ว
บอสเผยเองก็เหมือนจะไม่ได้ผลลัพธ์การประชาสัมพันธ์
ที่ดีสุด
กลับเกิดชั่วกัปกัลป์ถือว่าประสบความสำเร็จ แต่จริงๆ
แล้วควรจะเป็นกระแสมากกว่านี้!
ถึงรายได้จาก DLC จะไม่ได้แตกต่างกันมากในท้ายที่สุด
แต่มันก็ยังไม่สมบูรณ์แบบ
เสียค่าคอมมิชชันเดือนนี้ไม่ใช่เรื่องใหญ่ ประเด็นคือเมิ่ง
ชั่งเริ่มเกิดความคลางแคลงใจในตัวเองอย่างลึกซึ้ง
“แผนของฉันเหมือนจะตรงกับข้อกำหนดของกลยุทธ์
ประชาสัมพันธ์ตำรับตระกูลเผย แต่บอสเผยกลับลงมืออย่าง
ไร้ความปรานีและขัดขวางแผนของฉัน
“แต่ตอนโปรโมตแพลตฟอร์มเกมครั้งก่อน บอสเผยก็
ไม่ได้ว่าอะไร แถมยังชมฉันด้วยซ้ำ
“หรือว่าความเข้าใจในกลยุทธ์ประชาสัมพันธ์ตำรับ
ตระกูลเผยของฉันจะไม่ถูกต้องเลย
“เป็นไปได้มั้ยว่าฉันสรุปกลยุทธ์การประชาสัมพันธ์ผิด
หรือว่าข้อตกลงที่บอสเผยเซ็นกับฉันไม่ได้มีความหมายอย่างที่
ฉันคิดไว้”
เมิ่งชั่งคิดไม่ตกกับเรื่องนี้
“หือ? ใครส่งข้อความมาตอนนี้
“ไม่รู้เหรอว่าฉันกำลังว้าวุ่นใจอยู่
“โอ้ อาจารย์เฉียวเองเหรอ”
ตอนแรกเมิ่งชั่งไม่คิดจะเปิดอ่านข้อความ แต่พอเห็นว่า
เป็นข้อความจากอาจารย์เฉียวก็กดเข้าไปอ่าน
“คุณจะทำคลิปเกี่ยวกับเกมนี้ไหม ไม่มีอะไรหรอก ผม
แค่ถามดูเฉยๆ กลัวจะทำชนกัน”
เห็นได้ชัดว่าเฉียวเหลียงตั้งใจจะทำคลิปเกี่ยวกับกลับ
เกิดชั่วกัปกัลป์
เพราะจากสถานการณ์ตอนนี้ กลับเกิดชั่วกัปกัลป์เพิ่ง
อัปเดตระบบต่อสู้เข้ามา เนื้อหาหลักส่วนใหญ่เปิดเผยออกมา
แล้ว เขาเริ่มเตรียมเนื้อหาสำหรับทำคลิปไว้ล่วงหน้าได้
เขาจะเพิ่มเนื้อหาที่เกี่ยวข้องเข้าไปอีกหลังอัปเดตเนื้อหา
ส่วนที่สามเข้ามาในสัปดาห์หน้า จากนั้นก็ปล่อยคลิปได้ทันที
เฉียวเหลียงไม่รู้ว่าเมิ่งชั่งจะทำคลิปวิเคราะห์ในนาม
‘คุณชายเถียน’ หรือเปล่า เลยทักมาถามดูจะได้ไม่ปล่อยคลิป
ชนกัน
เมิ่งชั่งตอบกลับอย่างอ่อนแรง “ผมไม่ได้วางแผนทำคลิป
คุณอยากทำอะไรก็เชิญได้ตามสบายเลย”
แผนประชาสัมพันธ์พังป่นปี้แล้ว ค่าคอมมิชชันก็ไม่ได้
จะทำคลิปไปเพื่ออะไร!
ก่อนหน้านี้เมิ่งชั่งเปี่ยมด้วยแรงบันดาลใจ ตั้งใจจะทำ
ตามคำแนะนำของบอสเผย และสร้างแอกเค้านต์คุณชาย
เถียนให้เป็นตัวตนบนโลกออนไลน์ที่มีฐานแฟนคลับเหมือน
อาจารย์เฉียว
แต่ตอนนี้เขาเหมือนลูกบอลที่ไม่มีลม ไม่มีเรี่ยวแรงจะทำ
อะไรทั้งนั้น
ไม่นานเฉียวเหลียงก็ส่งข้อความกลับมา
“เข้าใจแล้ว ปล่อยให้ผมจัดการเรื่องการตีความเอง
“จะว่าไป ผมมีเรื่องอื่นจะถาม
“ดูเหมือนว่ากลับเกิดชั่วกัปกัลป์จะไม่ได้อัปเดตตามแผน
ก่อนนี้ ระหว่างทางเกิดเรื่องผิดพลาดอะไรขึ้นเหรอครับ ทำไม
เนื้อหาที่วางไว้ว่าจะอัปเดตตอนสิ้นเดือนถึงเปลี่ยนมาอัปเดต
ตั้งแต่สัปดาห์ที่สอง
“มีปัญหาเรื่องการสื่อสารภายในเหรอครับ หรือ
เปลี่ยนใจเพราะเหตุผลบางอย่าง”
เห็นได้ชัดว่าเฉียวเหลียงสงสัยเรื่องนี้มาก
เขารู้ว่าฝ่ายเกมเถิงต๋าเป็นกิจการที่เติบโตมากแล้ว
พนักงานธรรมดาๆ ในฝ่ายเกมเถิงต๋าไม่ใช่คนธรรมดา
หลังจากทำงานภายใต้การแนะนำของบอสเผยมาหลาย
เกม แม้แต่คนหัวทึบก็กลายเป็นนักออกแบบเกมระดับ
ปรมาจารย์ได้
อีกทั้งเกม AAA ที่ลงทุนสูงหลายเกมก็ไม่เคยมีปัญหา แต่
มามีปัญหากับ DLC เล็กๆ เห็นได้ชัดว่าแปลกมาก
ตอนแรกเมิ่งชั่งไม่อยากจะพูดอะไร เพราะถือเป็น
ความผิดพลาดในการทำงานของตัวเองและค่อนข้างรู้สึกอาย
แต่พอคิดดูอีกที เฉียวเหลียงอาจช่วยแก้ปัญหากวนใจนี้
ได้
จนถึงตอนนี้เมิ่งชั่งยังไม่เข้าใจว่าทำไมบอสเผยถึงเข้ามา
ขัดขวางแผนประชาสัมพันธ์ของเขา และจุดระเบิดกระแส
ความนิยมที่สั่งสมก่อนกำหนด
ถึงเฉียวเหลียงจะไม่รู้เรื่องการตลาด แต่เขารู้เรื่องเกม
และเข้าใจบอสเผย!
กลับเกิดชั่วกัปกัลป์เป็นโปรเจ็กต์เกม เฉียวเหลียงอาจจะ
เห็นเบาะแสบางอย่าง
เมิ่งชั่งรู้สึกว่าการทำแบบนี้ดูคล้ายการพยายามคว้าฟาง
เส้นสุดท้าย แต่ยังไงเรื่องนี้ก็เป็นเรื่องที่สำคัญมาก เขาอยากรู้
ว่าเกิดอะไรขึ้นกันแน่
ดังนั้นเขาจึงอธิบายเรื่องที่หยูเฟยถูกบังคับยัดเยียดให้
นั่งแท่นหัวหน้านักออกแบบ รายละเอียดแผนประชาสัมพันธ์
และความผิดพลาดง่ายๆ ที่เกิดขึ้นไปคร่าวๆ
เฉียวเหลียงเงียบไปพักหนึ่ง
“อย่างนี้นี่เอง ผมเข้าใจแล้ว
“ผมมีแนวคิดสองอย่างว่าทำไมบอสเผยถึงทำแบบนี้ แต่
ตอนนี้ยังพิสูจน์ได้ยาก ผมต้องกลับไปทบทวนดูอีกครั้งและ
ยืนยันจากหลายๆ แง่มุมก่อน ถึงจะให้คำตอบที่แน่นอนได้
“เอาเป็นว่ารอดูคลิปใหม่ของผมแล้วกันครับ!”