ขาดทุนไม่อั้น ขอแค่ฉันได้เป็นเศรษฐี - บทที่ 1253 ขอเลี้ยงข้าวสักมื้อ
เห็นได้ชัดว่าเรื่องนี้ อีรีกคือคนที่เหมาะสมที่สุดที่จะเป็นแพะรับบาป
ถึงข้อมูลสถิติในภูมิภาคอื่นจะมีการเปลี่ยนแปลงอยู่บ้าง แต่จำนวนผู้เล่นของทั้งสองเกมก็ไม่ได้แตกต่างกันมาก
ระหว่างช่วงกิจกรรม ข้อมูลสถิติของ IОI เพิ่มขึ้นก่อนแล้วค่อยลดลง ซึ่งอธิบายได้ว่าเป็นปรากฏการณ์ปกติในกิจกรรม เหมือนเวลาซูเปอร์มาร์เก็ตจัดราคา จำนวนลูกค้าก็จะเพิ่มขึ้นทันที พอจบช่วงลดราคา ลูกค้าก็ลดลง
สรุปคือผู้ดูแล IОI ในภูมิภาคอื่นๆ หาเหตุผลมาปกป้องตัวเองได้ และทุกคนมีผลประโยชน์ตรงกัน
ผู้บริหารระดับสูงไม่ได้ดำเนินการใดๆ กับกิจกรรมนี้ ถ้าจะมีใครต้องรับผิดชอบก็ต้องรับผิดชอบร่วมกัน ผู้บริหารระดับสูงจึงไม่ถือสา ถ้าภูมิภาคอื่นๆ มีปัญหาแค่เล็กน้อย
แต่สถานการณ์ของจีนแตกต่างออกไป
จำนวนผู้เล่นของ GОG กับ IОI ต่างกันมาก เทียบกับภูมิภาคอื่นๆ แล้ว การเปลี่ยนแปลงของข้อมูลเห็นได้ชัดเจนมาก ซึ่งสะดุดตาเกินกว่าจะมองข้ามได้
นอกจากนั้นอีรีกยังเป็นคงเสนอแผนกิจกรรมความร่วมมือนี้
จะมีใครเหมาะเป็นแพะรับบาปมากไปกว่าอีรีกอีก
ก่อนหน้านี้อีรีกโลกสวย คิดว่าตัวเองเป็นแค่คนส่งข่าว หลายๆ เรื่องไม่ต้องตัดสินใจเอง ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องรับผิดชอบ
แต่เห็นได้ชัดว่าเขาคิดผิด หลายๆ ครั้ง คนส่งข่าวก็กลายเป็นคนรับผิดชอบไปโดยปริยาย เพราะคนส่งข่าวถีบหัวส่งได้ จึงสมเหตุสมผลที่จะให้เป็นแพะรับบาป
เผยเชียนหมดคำจะพูด
น่าเศร้า น่าเศร้าเกินไปแล้ว!
ถึงอีรีกจะยอมรับผลลัพธ์นี้โดยไม่บ่นอะไรมาก แต่เผยเชียนมาคิดดู ตั้งแต่รู้จักอีรีกมา ชีวิตพี่เขาคือพระศุกร์เข้าพระเสาร์แทรกสุดๆ…
ตอนแรกเป็นผู้บริหารระดับสูงประจำฝ่ายสื่อของดายักคอร์เปอเรชัน จากนั้นก็ย้ายไป Fingеr Gаmе ในตำแหน่งผู้ดูแล IОI ซึ่งควรเป็นช่วงเวลาที่เขาจะได้แสดงฝีมือ
แต่ดันเริ่มต้นได้ไม่ดีเท่าไหร่ ผ่านไปพักใหญ่สถานการณ์ก็ยังไม่ดีขึ้น
หลังจากโดนเรียกตัวกลับไปครั้งแรก อีรีกก็ซุ่มเงียบอยู่ช่วงหนึ่ง ก่อนที่ในที่สุดจะกลับมาได้อีกครั้ง สุดท้ายไม่นานก็โดนปลดอีก
ถึงอีรีกจะยังไม่ได้บอกออกมาตรงๆ แต่เผยเชียนก็พอจะเดาชะตากรรมของอีกฝ่ายได้
เขาคงทำตำแหน่งผู้ดูแล IОI เซิร์ฟเวอร์จีนไม่ได้อีกแล้ว ถึงจะไม่ได้โดนไล่ออกตรงๆ แต่คงไม่ได้ทำงานที่เกี่ยวข้องกับ Fingеr Gаmе และ IОI อีก
ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้มากที่สุดคือ โดนลดตำแหน่งพอเป็นพิธีแล้วให้กลับไปทำงานเดิม
แต่เผยเชียนก็ทำอะไรไม่ได้
ไปขอความเห็นใจจากดายักคอร์เปอเรชันเพื่อให้อีรีกได้ทำตำแหน่งเดิมก็คงไม่ได้
ทำแบบนั้นก็เท่ากับเป็นการยืนยันความสัมพันธ์ที่ไม่เหมาะสมของพวกเขา
เผยเชียนคิดอยู่ครู่หนึ่งแล้วพูดขึ้น “ก่อนกลับ คุณแวะมาที่จิงโจวก่อนได้มั้ยครับ ผมขอเลี้ยงข้าวคุณสักมื้อ”
อีรีกคิดดูสักพัก “ได้ครับ ผมบินวันมะรืนนี้ เดี๋ยววันนี้ผมนั่งรถไฟความเร็วสูงไปจิงโจว แล้วค่อยกลับพรุ่งนี้เย็น”
เผยเชียนดีใจมาก “ดีเลยครับ ถึงเมื่อไหร่บอกผมไว้ล่วงหน้าหน่อยนะครับ ผมจะจัดคนไปรับ!”
เขาต้องดูแลพี่ชายผู้แสนดีคนนี้เป็นอย่างดี
ถ้าไม่มีอีรีก IОI ก็คงจับมือผลาญเงินกับ GОG มาไม่ได้นานขนาดนี้ เผยเชียนอาศัยตรงนี้เอาตัวรอดมาได้หลายรอบบัญชี
ถ้าไม่มีความช่วยเหลือจาก IОI เผยเชียนคงอกแตกต่างเพราะเงินที่ GОG ทำได้ไปนานแล้ว
แต่พี่ชายผู้แสนดีกลับต้องเสียสละตัวเองและกลายเป็นแพะรับบาป
เผยเชียนเป็นคนมีความรับผิดชอบ จะปล่อยให้พี่ชายผู้แสนดีต้องเสียเลือดและหลั่งน้ำตาได้ยังไง
จากกันครั้งนี้ก็ไม่รู้จะได้เจอกันอีกเมื่อไหร่
ถึงเผยเชียนจะจนขนาดไหน แต่เลี้ยงข้าวมื้อนึงก็ไหวอยู่ แถมระบบก็ช่วยจ่ายด้วย
...
ขณะเดียวกัน เปาซวี่มาถึงฝ่ายเกมเถิงต๋า
“พี่เปากลับมาแล้วเหรอ”
“สวัสดีครับพี่เปา!”
ด้วยความที่เป็นหนึ่งในพนักงานเก่าแก่ที่สุดของฝ่ายเกม เปาซวี่มีความสัมพันธ์ที่ดีกับพนักงานเหล่านี้ หลายคนจึงเข้ามาทักทายเขา
พนักงานธรรมดาพวกนี้ไม่ค่อยกลัวเขา ไม่เหมือนพวกผู้ดูแลที่แค่เจอเขาก็กลัวจนตัวสั่น
คนที่ได้ไปทรมานในระทมทัวร์คือพวกผู้ดูแล ไม่เกี่ยวกับพนักงานธรรมดาอย่างพวกเขา
ถึงหลายคนจะเคยโหวตให้เปาซวี่ แต่ก็เป็นการโหวตโดยไม่ระบุชื่อ เปาซวี่ไม่มีทางรู้ได้ว่าใครโหวตหรือไม่ได้โหวต
ดังนั้นจึงไม่มีใครกลัวว่าจะโดนเปาซวี่จับตัวไปทรมาน
ทุกคนเลยต้อนรับเปาซวี่อย่างเป็นมิตร
หลังจากคุยสารทุกข์สุกดิบกับทุกคนแล้ว เปาซวี่ก็เดินไปโต๊ะทำงานตัวเอง
อืม… ไม่รู้ทำไม รู้สึกเหมือนเวลาผ่านไปนานเหลือเกิน (อ่านนิยายก่อนใครได้ที่ Novel-Lucky)
ตอนนี้ฝ่ายเกมเถิงต๋ามีโต๊ะทำงานว่างมากมาย แต่ยังมีของใช้ส่วนตัวบางส่วนอยู่ คอมพิวเตอร์เองก็ไม่ได้ล้างเครื่องหรือลงระบบปฏิบัติการใหม่
ตัวอย่างเช่น โต๊ะทำงานของหวงซื่อปั๋ว โต๊ะทำงานของลู่หมิงเหลียง โต๊ะทำงานของหลินหวาน โต๊ะทำงานของหลี่ย่าต๋า…
จากที่ไล่มา กรณีของหลินหวานพิเศษกว่าคนอื่นเล็กน้อย ถึงตอนนี้เธอจะย้ายไปสตูดิโอฉือซิงแล้ว แต่กลับยังมีโต๊ะทำงานในฝ่ายเถิงต๋าและในฉางหยางเกมส์
การเก็บโต๊ะทำงานไว้หมายความว่าพนักงานที่จากไปสามารถแวะกลับมาเยี่ยมได้ ที่นี่คือบ้านของพวกเขาตลอดไป
แต่เปาซวี่กลับรู้สึกว่าโต๊ะทำงานที่ว่างเปล่าเหล่านี้เหมือนป้ายหลุมศพ…
แน่นอนว่าเขาอาจคิดไปเอง
เปาซวี่ดึงเก้าอี้มานั่งแล้วเริ่มหารือเรื่องเกมแม่ทัพผี 2 กับหยูเฟย
ช่วงที่ผ่านมา หยูเฟยรวบรวมข้อมูลบางส่วนไว้แล้ว หลักๆ คือคอนเซ็ปต์อาร์ตของแม่ทัพแต่ละคน แล้วก็ดาวน์โหลดเกมต่อสู้คลาสสิกๆ มาลงคอมพิวเตอร์ไว้บ้าง เช่น Strееt Fightеr
แต่ตอนนี้ดูเหมือนจะไม่ค่อยมีความคืบหน้าเท่าไหร่
ถ้าเล่นแค่ไม่นาน ก็เข้าใจได้แค่ผิวเผิน ซึ่งไม่ช่วยในการออกแบบเกม
ส่วนที่คืบหน้ามากที่สุดคือการจัดระเบียบคอนเซ็ปต์อาร์ตของแม่ทัพทั้งหมดในเกมแม่ทัพผี และศึกษาเนื้อเรื่องภูมิหลังของพวกเขาอย่างละเอียด
อืม… ต้องบอกเลยว่าคนที่เขียนเนื้อเรื่องภูมิหลังนี่อัจฉริยะจริงๆ
แน่นอนว่าพูดให้ถูกคือเกมแม่ทัพผีไม่มีเนื้อเรื่องภูมิหลัง มีแค่การออกแบบตัวละครเท่านั้น
แต่เขากลับจินตนาการหลายๆ อย่างได้ผ่านตัวละครแม่ทัพและเหตุการณ์ในประวัติศาสตร์สามก๊ก
หยูเฟยสงสัยว่าผู้เขียนต้นฉบับเกมแม่ทัพผีคือใคร พอไปถามจากพนักงานเก่าของฝ่ายเกม ก็รู้ว่าเป็นผลงานร่วมกันของบอสหม่าและบอสหม่า
บอสหม่าคนแรกชื่อหม่าหยาง เป็นพนักงานคนแรกของเถิงต๋าและเป็นมือขวาของบอสเผย เคยรับผิดชอบหลายโปรเจ็กต์ เช่น ร้านอินเทอร์เน็ตโมหยู บริษัทลงทุนหยวนเมิ่ง และสโมสรอีสปอร์ต ว่ากันว่าเป็นอัจฉริยะด้านการลงทุนที่ขับเคลื่อนด้วยความสนใจ ตัวอย่างการลงทุนที่โดดเด่นที่สุดของเขาคือการลงทุนใน Fingеr Gаmе ซึ่งทำเงินได้ถึงห้าร้อยล้านจากการลงทุนครั้งเดียว
ช่วงนี้บอสหม่าน่าจะดูแลทู่เหว่ยไลฟ์สตรีมอยู่ ซึ่งก็ประสบความสำเร็จเหมือนกัน
ถึงบอสหม่าจะไม่ได้มีส่วนร่วมเกี่ยวกับการเขียนเท่าไหร่ แต่การออกแบบง่ายๆ ในตอนต้นของเขาก็ช่วยมอบวิญญาณให้กับเกมแม่ทัพผี เรียกได้ว่าเป็นผลงานที่เกิดขึ้นโดยธรรมชาติและความบังเอิญ
บอสหม่าคนที่สองคือคนที่หยูเฟยรู้จักดี เพราะหม่าอี้ฉวินเป็นผู้ดูแลเว็บจงเตี่ยนจงเหวิน ซึ่งหยูเฟยเป็นนักเขียนของเว็บนี้ และเป็นนักเรียนที่มีผลงานโดดเด่นของคอร์สร้างแรงบันดาลใจ
ว่ากันว่าหม่าอี้ฉวินเคยทำงานในฝ่ายเกมเถิงต๋ามาก่อน โดยเขาปรับปรุงเนื้อเรื่องภูมิหลังของแม่ทัพทุกคนในแม่ทัพผีให้ดียิ่งขึ้น และเขียนเนื้อเรื่องใหม่สำหรับแม่ทัพที่เข้าเพิ่มเข้าไปใหม่ตอนหลัง
นอกจากจะคงเอกลักษณ์เดิมไว้แล้ว ก็มีการเพิ่มเติมและต่อยอดเนื้อหาออกไป จากนั้นก็ได้ออกมาเป็นเนื้อเรื่องภูมิหลังของเกมแม่ทัพผี
หยูเฟยภูมิใจมากที่ได้รับผิดชอบโปรเจ็กต์นี้
เขากำลังยืนอยู่บนไหล่ของยักษ์!
ถึงเขาจะไม่ได้แซ่หม่า ไม่สามารถรวมตัวเป็นตำนาน ‘สามหม่า’ ได้ แต่ก็ไม่เป็นไร สิ่งสำคัญคือการมีส่วนช่วยในการทำเกมที่น่าพึงพอใจสำหรับผู้เล่น
หยูเฟยมั่นใจด้านเนื้อเรื่องมาก
เพราะบอสเผยชมเนื้อเรื่องกลับเกิดชั่วกัปกัลป์ยกใหญ่ ได้เอาไปสร้างเกม แถมกระแสตอบรับก็ไม่เลว
เนื้อเรื่องของแม่ทัพผี 2 น่าจะมีช่องให้สร้างสรรค์อะไรได้หลายๆ อย่าง
ประเด็นสำคัญคือการออกแบบระบบการเล่น
เปาซวี่นั่งคิดอย่างจริงจังอยู่ข้างๆ หยูเฟยว่าจะช่วยยังไงดี
จริงๆ แล้วเขาพอมีแนวคิดคร่าวๆ แล้ว แต่บอกหยูเฟยตรงๆ ไม่ได้ เพราะบอสเผยย้ำว่าต้องให้หยูเฟยคิดเองเป็นหลัก เปาซวี่มีบทบาทในการกระตุ้นความคิดเท่านั้น
แต่ประมาณไหนถึงจะดีค่อนข้างเป็นเรื่องที่ละเอียดอ่อน เพราะมากเกินไปก็ไม่ดี น้อยเกินไปก็ไม่ได้
หลังจากคิดดูอยู่พักหนึ่ง เปาซวี่ก็ตัดสินใจเริ่มจากลักษณะของเกมต่อสู้ โดยเขาตั้งใจจะอธิบายคร่าวๆ เกี่ยวกับเรื่องพื้นฐานบางอย่างที่มักมองข้ามได้ง่าย จากนั้นค่อยต่อยอดจากพื้นฐานนี้เพื่อช่วยให้หยูเฟยออกแบบเกมได้อย่างราบรื่น
“เกมต่อสู้เป็นเกมที่ค่อนข้างเป็นเอกลักษณ์ คุณเคยเล่นกลับใจคือฟากฝั่งมาก่อน อาจจะคิดว่าเกมแอ็กชันกับเกมต่อสู้มีส่วนที่คล้ายกัน แต่จริงแล้วๆ แตกต่างกันมากในมุมมองของแฟนเกมแนวต่อสู้
“บอสเผยย้ำว่าครั้งนี้จะทำเกมต่อสู้ ดังนั้นบอสคงไม่ยอมให้เกมนี้ออกมาเป็นอีกเวอร์ชันของเกมกลับใจคือฟากฝั่ง เพราะจะเท่ากับว่าทำออกมาไม่ตรงโจทย์และซ้ำกับเกมที่มีอยู่แล้ว”
หยูเฟยฟังอย่างตั้งใจและพยักหน้าเป็นพักๆ
ตอนประชุม เขาเคยเสนอให้ทำเกมแม่ทัพผีเป็นเกมมุมมองบุคคลที่สามคล้ายกลับใจคือฟากฝั่ง แต่บอสเผยปฏิเสธทันที
พอเปาซวี่พูดแบบนี้ ไอเดียของเขาก็ดูจะไม่สอดคล้องกับความต้องการของบอสเผยจริงๆ
เปาซวี่พูดต่อ “เกมต่อสู้เป็นเกมที่ดูเหมือนจะง่าย แต่จริงๆ แล้วเล่นยากมาก
“ถ้าไม่ได้ฝึกฝนอย่างเป็นระบบและตรงจุด ถึงจะเล่นนานขนาดไหน ฝีมือก็ไม่พัฒนาขึ้น ทำให้ไม่สามารถสัมผัสถึงความสนุกได้
“ต้องฝึกฝนอย่างน่าเบื่อซ้ำไปซ้ำมา ต้องต่อสู้กับคนที่มีฝีมือสูงกว่าตัวเอง ต้องทรมานครั้งแล้วครั้งเล่า ฝีมือถึงจะพัฒนาและสนุกกับเกมได้
“ดูเผินๆ อาจจะคล้ายเกมกลับใจคือฟากฝั่งที่เล่นไปทรมานไปเหมือนกัน แต่จริงๆ แล้วมีความแตกต่างขนานใหญ่อยู่หนึ่งจุด คือเกมนึงเป็น РVР อีกเกมเป็น РVЕ
“ความสนุกหลักของกลับใจคือฟากฝั่งอยู่ที่ РVЕ จะเอาชนะบอสได้ต้องจำแมคคานิคของบอส ถ้าจดจำท่าและการเคลื่อนไหวทั้งหมดของบอสได้ และรู้จักเลือกใช้กลยุทธ์ที่เหมาะสม ก็จะชนะบอสได้ตลอด
“ถึงเกมแนวนี้จะทำโหมด РVР ได้ แต่ความสนุกที่ได้รับจากการต่อสู้นั้นแตกต่างจากโหมด РVЕ ซึ่งคุณก็น่าจะเข้าใจดี
“แต่เกมต่อสู้เน้นที่ РVР เป็นหลัก จำแมคคานิคไปก็ไร้ประโยชน์ เพราะคู่ต่อสู้แต่ละคนนิสัยไม่เหมือนกัน การต่อสู้จึงต้องอาศัยการหาช่องโหว่และการแก้ทางในตอนนั้นๆ ซึ่งเป็นเรื่องที่ยากมาก”