ขาดทุนไม่อั้น ขอแค่ฉันได้เป็นเศรษฐี - บทที่ 964: สัมภาษณ์ชิวหง
วันจันทร์ที่ 2 เมษายน เมิ่งชั่งไม่ได้สนใจมุกตลกและแผนหลอกคนต่างๆ ในวันเอพริลฟูล เขาทุ่มพลังทั้งหมดไปกับการทำงานในวันแรกของเดือนเมษายน
“พี่เมิ่ง แผนที่พี่ขอให้ผมจัดการเสร็จแล้วนะครับ ช่วยตรวจให้ด้วยครับ” พนักงานคนหนึ่งพูดขึ้น
เมิ่งชั่งตอบกลับแล้วรับเอกสารมาตรวจดูอย่างละเอียด เขาเป็นคนร่างกรอบงานขนาดใหญ่สำหรับแผนการประชาสัมพันธ์ครั้งนี้ด้วยตัวเอง แล้วให้ลูกน้องช่วยทำให้สมบูรณ์
เนื้อหาของแผนโดยพื้นฐานแล้ววนเวียนอยู่กับหัวข้อ ‘วิธีโปรโมตคอลเล็กชันเกมจีนสุดคลาสสิก’ ตามแผนของเมิ่งชั่ง การโปรโมตรอบนี้จะดำเนินการทั้งออนไลน์และออฟไลน์ แพลตฟอร์มทางการจะจัดพื้นที่โฆษณาเด่นๆ ให้สำหรับโปรโมตคอลเล็กชันนี้
บนช่องทางออนไลน์ คอลเล็กชันเกมจีนสุดคลาสสิกจะได้รับทรัพยากรการประชาสัมพันธ์จำนวนมากจากเว็บไซต์วิดีโอ แพลตฟอร์มไลฟ์สตรีม สื่อเกม และเว็บไซต์อื่นๆ พื้นที่โฆษณาที่ได้ไม่ใช่จุดที่ดีที่สุด ไม่ใช่เพราะขาดการสนับสนุนจากฝ่ายเกมเถิงต๋า แต่พื้นที่โฆษณาที่ดีที่สุดนั้นต้องมีข้อมูลสนับสนุน ซึ่งคอลเล็กชันนี้ไม่ค่อยสอดคล้องกับเกณฑ์ของแพลตฟอร์มทางการเท่าไหร่ แพลตฟอร์มทางการจะให้พื้นที่โฆษณาที่ดีที่สุดภายในกรอบกฎเกณฑ์ที่วางไว้
เมิ่งชั่งไม่ลังเลใจที่จะทุ่มเงินก้อนใหญ่ซื้อพื้นที่โฆษณาตามป้ายรถโดยสารประจำทาง สถานีรถไฟฟ้า บิลบอร์ด ตึกพาณิชย์ จัตุรัสเมือง และสถานที่อื่นๆ ที่มีคนพลุกพล่าน เพื่อโปรโมตคอลเล็กชันเกมจีนสุดคลาสสิก เขาทุ่มเงินได้อย่างเต็มที่ผ่านช่องทางออนไลน์และออฟไลน์!
นอกจากนั้น เมิ่งชั่งยังซ่อนกลอุบายเพิ่มเติมไว้เพื่อสร้างความสับสนและไม่เผยไต๋เร็วจนเกินไป เขาคุยกับแพลตฟอร์มทางการแล้วว่า คอลเล็กชันเกมจีนสุดคลาสสิกนี้มีแต่เกมเก่าจากสิบกว่าปีที่แล้ว เขาอยากให้แพลตฟอร์มทางการช่วยเพิ่มเกมจีนดีๆ ใส่คอลเล็กชันนี้ต่อไป
ทำแบบนี้จำนวนเกมในคอลเล็กชันเกมจีนสุดคลาสสิกก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เกมที่เพิ่มเข้ามาใหม่บางเกมอาจได้รับอัปเดต หลังจากแอบเปลี่ยนเกม Mission & Choice ชาวเกมเมอร์ก็จะยิ่งขุดคุ้ยจนเจอได้ยากขึ้น เพราะการอัปเดตเกมต้องให้ผู้เล่นเปิดเกมเข้าไปดาวน์โหลด แต่ถ้าไม่มีใครเล่น Mission & Choice จะมีใครว่างงานขนาดไปไล่ดูเนื้อหาอัปเดต
พวกเขาจะเพิ่มเกมใหม่เข้าไปในคอลเล็กชัน ยิ่งซ่อนลึกมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดี สรุปแล้วแผนจะเป็นประมาณนี้: ซ่อนให้ลึกขึ้น และโฆษณาให้มากขึ้น
เขาจะซ่อนให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้ เพื่อให้มั่นใจว่าจะได้ค่าคอมมิชชันเดือนเมษายน ส่วนค่าคอมมิชชันเดือนพฤษภาคม เมิ่งชั่งได้แต่ปล่อยให้เป็นเรื่องของโชคชะตา คงจะเกินจริงไปหน่อยที่จะหวังให้ Mission & Choice ไม่โดนพบเลยไปจนถึงสิ้นเดือนพฤษภาคม
แต่ถ้ายอดขายเกมไม่ดีพอล่ะ? ถึงจะไม่ได้รับค่าคอมมิชชันเต็มจำนวน ได้สักสองสามหมื่นก็ไม่เลวเลย! ยิ่งคิด เมิ่งชั่งก็ยิ่งอิ่มเอมใจ มุมปากของเขาผุดยิ้มอย่างอดไม่ได้
หลังจากอ่านแผนงานทั้งหมด เมิ่งชั่งก็พยักหน้าด้วยความพึงพอใจ
“โอเค ทำตามแผนนี้ จริงด้วย เราจะใช้งบประชาสัมพันธ์แค่หนึ่งในสามนะ”
เมิ่งชั่งยังซ่อนไพ่ตายไว้อยู่ ครั้งนี้เมิ่งชั่งส่งเรื่องของบประชาสัมพันธ์สามสิบล้านหยวนจากบอสเผยเองเลย บอสเผยให้เงินมาโดยไม่พูดอะไรสักคำ และยังถามด้วยว่าพอไหม อยากได้เพิ่มอีกรึเปล่า ความโลภผุดขึ้นในใจเมิ่งชั่งครู่หนึ่ง แต่เขาก็ข่มมารร้ายภายในใจไว้และขอมาแค่สามสิบล้านหยวน
อันที่จริง สามสิบล้านหยวนถือว่าค่อนข้างต่ำถ้าอิงจากงบประชาสัมพันธ์เกม AAA งบประชาสัมพันธ์ของเกม AAA ฝั่งอเมริกาและยุโรปส่วนใหญ่จะเท่าๆ กับงบพัฒนาเกม โดยทั่วไปอยู่ที่ประมาณสิบถึงยี่สิบล้านดอลลาร์สหรัฐ
งบประชาสัมพันธ์สามสิบล้านหยวนของเกม Mission & Choice นั้นแค่ประมาณสี่ถึงห้าล้านดอลลาร์สหรัฐ ถือว่ายังห่างจากมาตรฐานงบเกม AAA ของต่างประเทศ เหตุผลที่เมิ่งชั่งไม่กล้าขอเยอะ หลักๆ เป็นเพราะเขารู้สึกว่าไม่จำเป็นต้องคำนวณอัตราส่วนการลงทุนต่อผลลัพธ์
เพราะผลลัพธ์การประชาสัมพันธ์จริงของ Mission & Choice เป็นตัวกำหนดค่าคอมมิชชันของเขา ตามแผนของเมิ่งชั่ง ตราบใดที่ไม่มีใครค้นพบเกม งบสามสิบล้านหยวนก็เพียงพอที่จะทำให้เขาได้ค่าคอมมิชชันเต็มจำนวน ถึงจะใช้เงินมากกว่านี้ก็ไม่ได้ค่าคอมมิชชันเพิ่ม กลับกันถ้ามีคนขุดค้นจนเจอเกม ก็มีโอกาสสูงที่ยิ่งใช้เงินเยอะ ค่าคอมมิชชันที่ได้ก็ยิ่งลดลง มีแต่จะให้ผลในทางตรงข้าม
ส่วนเงินสามสิบล้านจะพอหรือไม่ สามารถนำไปใช้สำหรับการประชาสัมพันธ์และทำให้ Mission & Choice โดนเพิกเฉยได้รึเปล่า… เรื่องนั้นไม่เกี่ยวอะไรกับเมิ่งชั่ง เขาไม่มัวเสียเวลานั่งคิด ถ้าสถานการณ์แบบนั้นเกิดขึ้นจริงๆ เขาคงดีใจมาก ดังนั้นเมิ่งชั่งจึงวางแผนจะใช้เงินไปก่อนสิบล้าน และรอดูสถานการณ์ ถ้าทุกอย่างไปได้สวยเขาก็จะใช้ยี่สิบล้านที่เหลือ ถ้าเกิดอะไรผิดพลาดก็ค่อยคิดหาทางอื่น
พนักงานที่รับผิดชอบเรื่องแผนประชาสัมพันธ์พยักหน้า
“โอเคครับพี่เมิ่ง เดี๋ยวผมเตรียมการทันที จะว่าไป Fantasy Battle Remake เพิ่งเริ่มโปรโมตครับพี่เมิ่ง ผมได้ยินว่าจะวางขายวันที่ 14 เดือนนี้”
เมิ่งชั่งพยักหน้า
“อา ฮะ”
เขาไม่ได้สนใจเรื่อง Fantasy Battle Remake มากนัก รู้แค่ว่าการวางขายเกมนี้จะสร้างผลกระทบร้ายแรงต่อ Mission & Choice น่าเสียดายอยู่อย่างเดียวคือเวลาไม่ได้ ถ้า Fantasy Battle Remake เปลี่ยนมาวางขายวันที่ 1 พฤษภาคม ได้จะดีมาก โชคร้ายที่ไม่น่าจะเปลี่ยนได้
เมิ่งชั่งไม่ได้ใส่ใจ Fantasy Battle Remake เขาเฝ้าดูพนักงานในแผนกโฆษณาและการตลาดจัดเตรียมแผนประชาสัมพันธ์ต่อไป
วันอังคารที่ 3 เมษายน เมิ่งชั่งยังคงเข้ามาทำงานตั้งแต่เช้า เขาแทบรอไม่ไหวที่จะได้เช็กกระแสตอบรับของชาวเน็ตบนโลกออนไลน์
วันนี้มีการปล่อยสื่อประชาสัมพันธ์ช่องทางออนไลน์ต่างๆ เว็บไซต์วิดีโอ แพลตฟอร์มไลฟ์สตรีม เว็บไซต์เกม และอื่นๆ ต่างอัปเดตโฆษณาสำหรับคอลเล็กชันเกมจีนสุดคลาสสิก การโปรโมตทางออฟไลน์ก็กำลังดำเนินการอย่างเต็มที่ สื่อประชาสัมพันธ์สำหรับคอลเล็กชันเกมจีนสุดคลาสสิกจะปรากฏตามสถานีรถไฟฟ้า ป้ายรถประจำทาง และบิลบอร์ดในเมืองระดับหนึ่ง
โฆษณาสำหรับ Fantasy Battle Remake กระจายไปทั่วทุกหนแห่ง โฆษณาทางออนไลน์ของพวกเขามีมากกว่าคอลเล็กชันเกมจีนสุดคลาสสิก เพราะได้อัดฉีดงบประชาสัมพันธ์เหมือนกัน
เมื่อเปิดเว็บไซต์วิดีโอต่างๆ อย่างเว็บฟานสู่ โฆษณาทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับเกมโดยพื้นฐานเป็นโฆษณาของ Fantasy Battle Remake และคอลเล็กชันรวมเกมจีนสุดคลาสสิก โฆษณาของทั้งสองฝั่งถล่มกันไปมา ชาวเกมเมอร์เริ่มถกเรื่องนี้บนเว็บบอร์ดต่างๆ แล้ว
ที่เมิ่งชั่งแปลกใจคือ ถึงเขาจะไม่ได้คิดเอาคอลเล็กชันรวมเกมจีนสุดคลาสสิกไปชนกับ Fantasy Battle Remake ตอนที่ทำแผนโปรโมต แต่ชาวเกมเมอร์กลับถกเรื่องนี้ควบคู่กันไปเอง
“Fantasy Battle Remake เริ่มโปรโมตแล้วเหรอ ตื่นเต้นจัง รอไม่ไหวแล้วเนี่ย!”
“เริ่มวางขายวันที่ 14 แน่นอนอยู่แล้วว่าต้องเริ่มโปรโมต”
“จริงๆ ฉันว่าไม่จำเป็นต้องโปรโมตเลยนะ Fantasy Battle เป็นที่นิยมขนาดนั้น ยังจำเป็นต้องโปรโมตด้วยเหรอ ผู้เล่นเก่าหลายคนไม่ได้มีเงินซื้อในตอนนั้น ตอนนี้พวกเขามีเงินกันแล้วก็น่าจะซื้อมาสะสมเพื่อล้างบาปกันไม่ใช่เหรอ”
“ฉันเข้าใจนะว่าทำไมต้องโฆษณา Fantasy Battle Remake แต่ไอ้คอลเล็กชันรวมเกมจีนสุดคลาสสิกนี่มันยังไง”
“ใช่มะ โฆษณาสองเกมนี้ขึ้นเต็มหมวดเกมของเว็บไซต์วิดีโอจนแทบล้น”
“แพลตฟอร์มทางการควักเงินจ่ายค่าโปรโมตเหรอ”
“ไม่น่าใช่นะ ทำไมแพลตฟอร์มทางการต้องควักเงินโปรโมตเกมพวกนี้ด้วย”
“แต่บริษัทอื่นๆ ก็ไม่มีเหตุผลให้ทุ่มเงินโปรโมตเหมือนกัน เกมพวกนี้เป็นเกมตั้งแต่เมื่อสิบกว่าปีที่แล้ว หยุดทำเงินไปนานแล้ว”
“เห็นว่าเดี๋ยวจะมีเกมจีนเพิ่มเข้ามาอีก หลายๆ บริษัทอาจจะรวมเงินกันจ่ายค่าโปรโมตก็ได้”
“เฮ้อ พูดแล้วก็เศร้า บริษัทเกมต่างประเทศทำเกมอย่าง Fantasy Battle ออกมาเมื่อสิบกว่าปีก่อน ผ่านไปสิบกว่าปีให้หลังก็ทำ Fantasy Battle Remake ออกมา มีแต่เกมขึ้นหิ้งทั้งนั้น กลับกันบริษัทเกมจีนกลับสร้างขยะอย่าง Mission & Choice ขึ้นมาเมื่อสิบกว่าปีก่อน สุดท้ายผ่านมาเป็นสิบปีก็ไม่มีเกมดีๆ ออกมา ได้แต่รำลึกถึงเกมโบราณจากเมื่อสิบกว่าปีก่อน เฮ้อ… น่าเศร้ามาก”
“จริง เกมจีนหลายๆ เกมในปัจจุบันมีแต่เกมเน้นดูดเงิน เรื่องระบบการเล่นทำได้ไม่ดีเท่าเกมจีนคลาสสิกจากเมื่อสิบกว่าปีก่อน ยิ่งทำก็ยิ่งแย่!”
“เกมเมอร์ต่างประเทศนี่โชคดีจริงๆ เอาเกมไหนกลับมาทำใหม่ก็ดีทั้งนั้น พวกเรานี่โคตรโชคร้าย แค่เอาเกมเก่ามาทำใหม่ยังทำไม่ได้เลย!”
“แปลกจัง ทำไมไม่มีเกมของเถิงต๋าในคอลเล็กชันนี้ ถ้าพูดถึงเกมจีนฉันว่าใส่เกมกลับใจคือฟากฝั่งกับดิ้นรนเข้ามาก็น่าจะได้นะ”
“อาจจะเพราะเป็นคอลเล็กชันเกมเก่าล้วนๆ มั้ง”
“คงเพราะเถิงต๋ามีอิทธิพลมากเกินไป และมีจุดยืนเป็นของตัวเองก็เลยไม่จำเป็นต้องโปรโมตร่วมกับเกมอื่น”
“จะว่าไป เถิงต๋าก็ไม่ได้ปล่อยเกมใหม่มานานแล้วนะ ปกติปล่อยเกมใหม่ทุกๆ ไม่กี่เดือนนี่นา นี่รอมานานจนจะรอไม่ไหวแล้วเนี่ย”
“ไอ้อาจารย์เฉียวนั่นก็ใช้ ‘เถิงต๋าไม่ยอมปล่อยเกมใหม่’ เป็นข้ออ้างไม่ยอมปล่อยคลิปใหม่ออกมาสักที…”
“ใช่ๆ ไม่เห็นมีข่าวคราวอะไรเลย แปลกมาก พวกเขาเก็บความลับกันดีเกินไปแล้ว”
“บอสเผยอาจจะรอจัดหนักจัดเต็ม และกำลังติดขัดอะไรบางอย่างอยู่ อดทนรอกันดีกว่า บอสเผยต้องรู้อยู่แล้วว่ากำลังทำอะไรอยู่ เร่งเร้าไปก็เปล่าประโยชน์”
“เฮ้อ ช่างเถอะ เลิกคุยเรื่องนี้ดีกว่า มารอ Fantasy Battle Remake ออกวางขายกันเถอะ”
ชาวเกมเมอร์คุยกันไปเรื่อยเปื่อย แต่ก็ยังอยู่ในอารมณ์ค่อนข้างเศร้า ถึงการเปิดตัว Fantasy Battle Remake จะเป็นเรื่องที่ดีสำหรับผู้เล่นจีน แต่พวกเขาก็รู้สึกเศร้าอย่างบอกไม่ถูกเมื่อหันกลับมามองบรรดาเกมกากของประเทศตัวเอง โดยเฉพาะเหล่าเกมเมอร์ที่รู้ประวัติศาสตร์การพัฒนาเกมจีน พวกเขาเริ่มคุยกันเรื่องหายนะที่ทำให้วงการเกมจีนล่มจมในอดีต และสถานการณ์ปัจจุบันของ ‘ความพิการโดยกำเนิด’
เมิ่งชั่งรู้สึกโล่งใจหลังจากที่ได้อ่านบทสนทนาของชาวเน็ต ถึงสื่อประชาสัมพันธ์คอลเล็กชันรวมเกมจีนสุดคลาสสิกจะสร้างความสับสนและสงสัยให้กับชาวเกมเมอร์ แต่ในภาพรวมแล้วไม่ได้เป็นปัญหาใหญ่ Fantasy Battle Remake ดึงความสนใจของชาวเกมเมอร์ไปได้ดีมาก ทำให้ทุกคนไม่ได้ใส่ใจแง่มุมที่น่าสงสัยของคอลเล็กชันรวมเกมจีนสุดคลาสสิก ซึ่งเป็นประโยชน์อย่างยิ่งต่อแผนของเมิ่งชั่ง!
เมิ่งชั่งโล่งใจไปได้อีกพักหนึ่ง เขารู้สึกกังวลใจมากขณะที่รอคอยให้เดือนนี้ผ่านไปอย่างรวดเร็ว เพื่อที่จะได้เก็บค่าคอมมิชชันเข้ากระเป๋าตัวเองให้เร็วที่สุด
วันพุธที่ 4 เมษายน เซี่ยงไฮ้ ศูนย์พัฒนาเกมอินดี้ หรือที่รู้จักกันในนาม สตูดิโอโปรเจ็กต์ล้มลุกคลุกคลานฝั่งตะวันออก
ชิวหงกำลังวิดีโอคอลกับสีเฮ่าที่อยู่ไกลถึงปักกิ่ง
“บอสชิวครับ ศูนย์พัฒนาเกมอินดี้ที่ปักกิ่งกำลังไปได้สวย การพัฒนาโปรเจ็กต์เกมต่างๆ คืบหน้าไปอย่างราบรื่นดีครับ เนื้อหาปัจจุบันของหมึกหมอกม่านเมฆพัฒนาเสร็จเรียบร้อย เราติดต่อแพลตฟอร์มทางการไปแล้ว และจะวางขายอย่างเป็นทางการในอีกสองวัน”
ชิวหงพยักหน้า
“อืม ดูเหมือนแพลตฟอร์มทางการจะค่อนข้างจริงจังกับเกมหมึกหมอกม่านเมฆ นอกจากจะจัดพื้นที่โฆษณาให้แล้ว ยังอยากจัดสัมภาษณ์พิเศษให้ด้วย แต่… สัมภาษณ์ผู้พัฒนาอย่างอูจื้อเฉิงก็โอเคอยู่หรอก ไหงมาสัมภาษณ์ผมด้วยล่ะ เนี่ย”
สีเฮ่าตอบ
“ก็เพราะบอสชิวเป็นนักลงทุนและผู้ก่อตั้งโปรเจ็กต์ล้มลุกคลุกคลานนี่ครับ ไม่แปลกเลยที่แพลตฟอร์มทางการจะอยากสัมภาษณ์บอส”
ชิวหงคิดอยู่ครู่หนึ่ง
“ก็จริง โอเค ช่างเถอะ ฝากคุณจัดการเรื่องสื่อประชาสัมพันธ์หมึกหมอกม่านเมฆต่อด้วย ผมต้องไปเตรียมตัวให้สัมภาษณ์ช่วงบ่าย”
หลังจบวิดีโอคอล ชิวหงก็ทบทวนงานในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมาขณะเตรียมตัวสำหรับการสัมภาษณ์ในช่วงบ่าย ชิวหงรีบพุ่งไปเซี่ยงไฮ้หลังจากศูนย์พัฒนาเกมอินดี้ในปักกิ่งอยู่ตัว เขาเดินหน้ารวบรวมผู้พัฒนาเกมอินดี้และตั้งศูนย์พัฒนาเกมอินดี้ขึ้นในเซี่ยงไฮ้ ตอนนี้ศูนย์พัฒนาเกมอินดี้ที่เซี่ยงไฮ้กำลังมาได้ถูกทางแล้ว
ขณะเดียวกัน หลายเกมในปักกิ่งก็ทยอยพัฒนาออกมาเรื่อยๆ โดยเฉพาะหมึกหมอกม่านเมฆซึ่งเปิดตัวเดโมและออกวางขายล่วงหน้าก่อนหน้านี้ เกมนี้เป็นตัวช่วยเสริมความมั่นใจให้กับศูนย์พัฒนาเกมอินดี้ที่ปักกิ่งได้มากพอ
มีศูนย์พัฒนาเกมอินดี้สองศูนย์ ศูนย์พัฒนาเกมอินดี้ที่ปักกิ่งก็รู้สึกถึงแรงกดดัน ทุกคนต่างเปี่ยมไปด้วยพลัง แพลตฟอร์มทางการเตรียมพื้นที่โฆษณาดีๆ ไว้ให้หมึกหมอกม่านเมฆเนื่องจากยอดขายเกมล่วงหน้าดีมาก แถมยังจัดสัมภาษณ์อูจื้อเฉิงที่เป็นผู้พัฒนาเกม และชิวหงที่เป็นผู้ก่อตั้งโปรเจ็กต์ล้มลุกคลุกคลาน
ชิวหงรู้สึกสองจิตสองใจกับการสัมภาษณ์นี้ เพราะเขารู้ว่าตัวเองเป็นแค่เครื่องมือชิ้นหนึ่ง จริงๆ แล้วโปรเจ็กต์ล้มลุกคลุกคลานทั้งหมดตั้งแต่การวางคอนเซ็ปต์ไปจนถึงเงินทุนล้วนเป็นฝีมือบอสเผยหมด ชิวหงเป็นแค่ผู้ดำเนินการ
ชิวหงรู้สึกแย่มากที่จะแย่งความดีความชอบมาจากบอสเผย แต่การสัมภาษณ์กับแพลตฟอร์มทางการถือเป็นโอกาสที่ดีมาก การสัมภาษณ์นี้จะช่วยประชาสัมพันธ์ศูนย์พัฒนาเกมอินดี้และหมึกหมอกม่านเมฆ ถ้าปฏิเสธไปก็เท่ากับไม่ไว้หน้าแพลตฟอร์มทางการและทิ้งโอกาสประชาสัมพันธ์ มีแต่เสียกับเสีย
ดังนั้นสุดท้ายชิวหงจึงตกลงให้สัมภาษณ์ ในด้านหนึ่งเขาต้องเก็บความลับให้บอสเผย แต่อีกด้านหนึ่งก็ต้องไม่โลภมากและแย่งความดีความชอบมาจนหมด เรียกได้ว่าการสัมภาษณ์ครั้งนี้เป็นความท้าทายที่หินมากสำหรับชิวหง แต่ชิวหงรู้สึกว่าสามารถก้าวข้ามความท้าทายนี้ได้ ตราบใดที่เขายืนยันว่าโปรเจ็กต์ล้มลุกคลุกคลานได้รับการสนับสนุนจากบุคคลลึกลับ