ขาดทุนไม่อั้น ขอแค่ฉันได้เป็นเศรษฐี - บทที่ 1257 ตรวจสอบการออกแบบเกมแม่ทัพผี 2
วันศุกร์ที่ 12 ตุลาคม
เช้าวันนี้ เสี่ยวซุนไปส่งอีรีกที่สถานีรถไฟความเร็ว
สูงตามที่เผยเชียนสั่ง
เผยเชียนยังไม่แน่ใจว่าจะดึงตัวอีรีกมาได้จริงๆ
หรือเปล่า เรื่องนี้อาจจะราบรื่น หรืออาจมีการเปลี่ยนแปลง
เกิดขึ้นก็ได้
ถึงบรรยากาศระหว่างกินข้าวด้วยกันจะไม่แย่ แต่อีรีก
อาจแค่คุยด้วยตามมารยาทเท่านั้น
หลังจากทำงานกับดายักคอร์เปอเรชันมานาน
ความสัมพันธ์ต่างๆ ประสบการณ์ทางธุรกิจ และปัจจัยอื่นๆ
นั้นมีค่ามาก การย้ายมาทำงานกับเถิงต๋าหมายถึงการ
เผชิญหน้ากับอนาคตที่ไม่แน่นอน ไม่ว่าเป็นใครก็ต้อง
พิจารณาอย่างรอบคอบ
แต่ไม่ว่ายังไง เผยเชียนก็แสดงเจตนาไปชัดเจนแล้ว
ส่วนอีรีกจะกลับมาหรือเปล่าก็ขึ้นอยู่กับโชคชะตา
ถึงเผยเชียนจะอยากจัดการเรื่องผู้ดูแล GОG และ
ถีบหัวส่งหมิ่งจิ้งเชามานานมาก แต่เรื่องนี้ก็ไม่จำเป็นต้อง
เร่งรีบ รออีกสักหนึ่งเดือนหรือครึ่งปีก็ไม่ใช่ปัญหา
เขาจึงตัดสินใจอดทนรอ
หลังจากกินข้าวเช้าเสร็จ เผยเชียนตัดสินใจแวะไปฝ่าย
เกมเถิงต๋า
เขากังวลเรื่องหยูเฟย
เผยเชียนกลัวว่าหยูเฟยจะผุดไอเดียแปลกๆ และทำเกม
ยอดนิยมขึ้นมา ขณะเดียวกันก็กังวลว่ากระบวนการพัฒนา
จะคืบหน้าช้าเกินไปจนเกมเสร็จไม่ทันเวลา
ถึงเผยเชียนจะช่วยอะไรไม่ได้มาก แต่ได้ไปดูด้วยตา
ตัวเองก็ทำให้วางใจได้
พอไปถึงฝ่ายเกมเถิงต๋า เขาก็เห็นสภาพการทำงานของ
ทุกคนได้ตั้งแต่ไกลๆ
หมิ่งจิ้งเชายังทำงานตามหน้าที่เหมือนเดิม
ส่วนเปาซวี่ก็ดูมีความสุขกับการเล่นเกม แสดงให้เห็นว่า
เขาจำที่สั่งไว้ได้ขึ้นใจ ไม่ได้จับมือช่วยทุกอย่าง แค่ดูแล
ภาพรวมเท่านั้น งานออกแบบส่วนใหญ่ปล่อยให้หยูเฟย
จัดการ
เขาหันไปมองหยูเฟย อีกฝ่ายกำลังจ้องหน้าจอ
คอมพิวเตอร์ด้วยสีหน้าจริงจัง มือรัวพิมพ์ร่างคอนเซ็ปต์การ
ออกแบบ
เขาหยุดขมวดคิ้วและนั่งคิดเป็นพักๆ จากนั้นก็ลบที่ใช้ไม่
ได้ทิ้งแล้วพิมพ์เนื้อหาใหม่
“หืม? ดูดีทีเดียว เป็นไปในทิศทางที่ฉันคาดหวังไว้”
เผยเชียนค่อนข้างพอใจ
เปาซวี่ไม่ได้เข้าไปยุ่งมากนัก หยูเฟยกำลังออกแบบ
ด้วยตัวเอง แถมดูเหมือนว่าระหว่างที่ออกแบบ เขาก็ลบส่วนที่
ใช้ไม่ได้ออกไปด้วยตัวเอง
ตอนนั้นเองพนักงานคนหนึ่งก็สังเกตเห็นเผยเชียนเลยรีบ
ร้องทัก “บอสเผย!”
หยูเฟยที่ยังไม่รู้ตัวได้ยินแบบนั้นก็หันไปมอง พอเห็นบอส
เผยเขาก็รีบลุกขึ้นทันที
“นั่งลงเถอะ ทำงานของคุณต่อไป ผมแค่มาดู
ความคืบหน้า” เผยเชียนยิ้มแล้วนั่งลงข้างๆ
หยูเฟยรู้สึกอบอุ่นใจ
เห็นได้ชัดว่าบอสเผยเป็นห่วงว่าเขาอาจไม่เข้าใจแนวคิด
การออกแบบ เลยแวะมาดูความคืบหน้าเพื่อให้แน่ใจว่า
โปรเจ็กต์นี้จะเสร็จสมบูรณ์ได้อย่างราบรื่น
“วางคอนเซ็ปต์เกมใหม่ไปถึงไหนแล้ว เล่าให้ผม
ฟังคร่าวๆ หน่อย” เผยเชียนถามด้วยรอยยิ้ม
หยูเฟยรีบเปิดไฟล์แผนการออกแบบแล้วอธิบาย “พี่
เปาอธิบายความรู้เกี่ยวกับเกมต่อสู้ให้ผมฟังคร่าวๆ ทำให้ผม
เข้าใจความผิดพลาดก่อนหน้านี้อย่างลึกซึ้ง
“ผมต้องรักษาแก่นของเกมต่อสู้ไว้เพื่อให้ตอบโจทย์ของ
บอส ผมเลยกำหนดแนวทางสำหรับส่วนที่ไม่สามารถ
เปลี่ยนแปลงได้เอาไว้
“ส่วนอื่นๆ ไอเดียของผมยังไม่ค่อยปะติดปะต่อเท่าไหร่
ตอนนี้กำลังพยายามรวบรวมเข้าด้วยกันครับ
“แต่ความคืบหน้าในภาพรวมค่อนข้างเป็นไปในทิศทาง
ที่ดี ผมคิดว่าน่าจะวางกรอบการทำงานหลักได้ภายใน
วันพรุ่งนี้ จากนั้นก็จะให้นักออกแบบคนอื่นๆ ช่วยเติม
รายละเอียดในแผนภายใต้กรอบนี้ สัปดาห์หน้าน่าจะเริ่ม
พัฒนาได้ครับ
“ในส่วนของเวลาการพัฒนา ไม่น่าจะมีปัญหาอะไรครับ
”
เผยเชียนพยักหน้าด้วยความพอใจ
โอเค ทุกอย่างยังเป็นไปตามที่คาดการณ์ไว้!
สิ่งที่เผยเชียนกังวลที่สุดมีสองอย่าง อย่างแรกคือหยูเฟย
อาจผุดไอเดียบันเจิดที่อาจทำให้เกมประสบความสำเร็จ
โดยบังเอิญ อย่างที่สองคือความคืบหน้าอาจช้าเกินไปจนไม่
สามารถพัฒนาเกมได้ทันเวลาและส่งผลต่อการสรุปบัญชี
ตอนนี้ดูเหมือนว่าหยูเฟยจะคืบหน้าไปค่อนข้างเร็ว
ไม่น่าจะมีปัญหาเรื่องเวลาการพัฒนา
การที่หยูเฟยรักษาแก่นของเกมต่อสู้ไว้ได้อย่างเคร่งครัด
ก็ทำให้ข้อกังวลข้อแรกคลี่คลายไปได้ครึ่งหนึ่ง
หยูเฟยเริ่มอธิบายเกี่ยวกับ ‘ส่วนที่ไม่สามารถ
เปลี่ยนแปลงได้’ ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการรักษารูปแบบ
การเล่นพื้นฐานของเกมต่อสู้ (อ่านนิยายก่อนใครได้ที่ Novel-Lucky)
พูดง่ายๆ คือ ระบบท่าโจมตีแบบดั้งเดิมในเกมต่อสู้ เช่น
การโจมตีระดับสูงและต่ำ การป้องกัน การใช้ท่าไม้ตาย และ
อื่นๆ ต้องเก็บไว้และทำออกมาให้เหมือนดั้งเดิมที่สุด
เผยเชียนพยักตาม
ใช่เลย! นี่แหละที่ฉันต้องการ!
เขายังกังวลอยู่ว่าหยูเฟยอาจจะเปลี่ยนแม่ทัพผี 2 ให้
กลายเป็นเกมแอ็กชันมุมมองบุคคลที่สาม ซึ่งถ้าเป็นแบบนั้น
เกมก็จะประสบความสำเร็จและทำเงินได้เหมือนกลับเกิดชั่ว
กัปกัลป์อีกครั้ง
แต่ตอนนี้ดูเหมือนว่าเขาคงคิดมากเกินไป ตราบใดที่หยู
เฟยทำตามแนวทางของเกมต่อสู้ เกมนี้ก็จะเป็นแค่เกมที่มีผู้
เล่นเฉพาะกลุ่ม ซึ่งยอดขายคงไม่สูงมาก
เพราะเกมต่อสู้มีกำแพงที่สูงและความสนุกจำกัด ทำให้
ผู้เล่นทั่วไปส่วนใหญ่ไม่สนใจ
“ดีมาก แล้วส่วนอื่นๆ ล่ะ” เผยเชียนรู้สึกว่าส่วนนี้ไม่มี
ปัญหาอะไร ผ่านได้
พอได้รับการยอมรับจากบอสเผย หยูเฟยก็มั่นใจมากขึ้น
พี่เปาวิเคราะห์ได้ถูกต้องจริงๆ ด้วย!
ในเมื่อบอสเผยเห็นด้วย ก็แสดงว่าฉันเดินบนทางที่
ถูกต้องแล้ว
หยูเฟยพูดต่อ “ส่วนที่เหลือผมออกแบบตามโจทย์ที่บอส
เผยให้ไว้ก่อนหน้านี้ครับ
“อย่างแรกคือเรื่องมุมมอง บอสบอกว่าศัตรูต้องมาจาก
ทุกทิศทาง ผมเลยรับข้อเสนอของพี่เปามาใช้ โดยใช้วิธีการ
ของเกมต่อสู้บางเกมใช้การกดปุ่มทิศทางขึ้นและลงสองครั้ง
ติดต่อกันเพื่อเคลื่อนที่ออกจากหน้าจอในแนวขวาง ซึ่งจะเพิ่ม
มิติให้กับการเล่นเกม
“หลังจากปรับมุมมองแล้ว ผู้เล่นสามารถโจมตีศัตรูที่
มาจากทิศทางอื่นๆ ได้
“นอกจากนั้นผมยังพิจารณาเปลี่ยนการโจมตีของ
ตัวละครให้เป็นการโจมตีแบบ АОЕ ทรงพัด โดยเพิ่มขอบเขต
การโจมตีให้ท่าโจมตีที่เดิมมีแค่ระนาบเดียว
“เวลาพุ่งหลบ ตัวละครจะเคลื่อนที่ไปทางด้านในหรือ
ด้านนอกของหน้าจอ ขณะเดียวกันก็จะปล่อยท่าโจมตีแบบ
АОЕ ทรงพัดออกมาด้วย ทำให้สามารถโจมตีศัตรูด้านข้างได้”
คำอธิบายของหยูเฟยทำให้เผยเชียนงง
เขาเคยได้ยินเรื่องการเคลื่อนที่แบบพุ่งหลบในเกมต่อสู้
บางเกมมาก่อน
การพุ่งหลบคือการเคลื่อนที่ไปทางซ้ายหรือขวาอย่าง
รวดเร็ว เพื่อหลบการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม ขณะเดียวกันก็
ทำให้มุมมองของทั้งสองตัวละครเปลี่ยนไป
ในเกมต่อสู้แบบดั้งเดิม ตัวละครทั้งสองจะเคลื่อนที่
ไปตามเส้นที่ตัดขวางกับจอภาพ ซึ่งเส้นตัดนั้นคือสิ่งที่ผู้เล่น
เห็นบนหน้าจอ
เมื่อผู้เล่นฝั่งซ้ายเคลื่อนที่ไปทางด้านในของหน้าจอ
จะทำให้มุมมองหมุนไปตามเข็มนาฬิกา ถึงตำแหน่งของ
ทั้งสองตัวละครบนหน้าจอจะดูไม่เปลี่ยนแปลง แต่ตำแหน่ง
ของพวกเขาในฉากนั้นเปลี่ยนไปแล้ว
หมายความว่าตัวละครจะเคลื่อนที่ตามแนวโค้งทรงพัด
วิธีนี้ช่วยแก้ปัญหาการเคลื่อนที่ในมุมมอง 3D ทำให้ผู้
เล่นโจมตีศัตรูจากทุกทิศทางได้
แต่การเปลี่ยนแปลงนี้มีความเสี่ยงหรือเปล่า จะทำให้
เกมนี้ทำเงินได้ไหม
เผยเชียนคิดดู แล้วก็มองว่าน่าจะไม่มีความเสี่ยงมาก
เพราะมีเกมอื่นที่ใช้วิธีการนี้ไปแล้ว ซึ่งก็คือการตั้งค่า
การพุ่งหลบในทิศทางด้านข้าง แต่ก็ไม่ได้กลายเป็นการตั้งค่า
หลักในเกมต่อสู้ ซึ่งหมายความว่ามันไม่ได้สำคัญมากขนาด
นั้น
หยูเฟยพูดต่อ “แล้วก็มีสองไอเดียที่ผมเสนอในที่ประชุม
ก่อนหน้านี้ หนึ่งคือการเพิ่มโหมด РVЕ โดยใส่กองทัพ
ลูกกระจ๊อกเพิ่มเข้าไปในการต่อสู้ ขยายฉากการต่อสู้ และเพิ่ม
ความเก่งของบอส อีกไอเดียคือนำเสนอระบบควบคุมที่ง่ายขึ้น
“จริงๆ แล้วเข้าใจได้ง่ายมาก คือจัดด่านจำนวนมากให้ผู้
เล่นควบคุมตัวละครเพื่อผ่านด่านต่างๆ ระหว่างทางจะได้พบ
กับศัตรูที่เก่งขึ้น และความยากของด่านก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
“คล้ายกับการออกแบบด่านในเกมแอ็กชันทั่วไป”
เผยเชียนพยักหน้า สองไอเดียนี้หยูเฟยเคยเสนอ
ก่อนหน้านี้
เขาเห็นด้วยกับสองไอเดียนี้ เพราะการออกแบบนี้
ไม่เข้ากับเกมต่อสู้
ถึงเกมต่อสู้หลายเกมจะมีโหมด РVЕ แต่ก็มักเป็นแค่
ส่วนเสริมเพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจเนื้อเรื่องเท่านั้น ความสนุกในเกม
ต่อสู้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับโหมดนี้
ยิ่งไปกว่านั้น โหมด РVЕ ในเกมต่อสู้พวกนี้มักจะใช้ АI
ควบคุมตัวละครในเกมมาต่อสู้กับผู้เล่น ไม่มีศัตรูลูกกระจ๊อก
ค่าพลังและขนาดของบอสโดยทั่วไปไม่มีการเปลี่ยนแปลง การ
ออกแบบด่านยิ่งไม่ต้องพูดถึง
สุดท้ายก็เพราะผู้เล่นเกมต่อสู้ไม่สนใจเรื่องพวกนี้
เผยเชียนเลยอยากให้เกมแม่ทัพผี 2 ใส่อะไรพวกนี้
เข้ามา จะได้ทุ่มเวลาและเงินไปกับส่วนที่ไม่สำคัญ ทำให้ส่วน
ที่สำคัญจริงๆ ออกมาไม่สมบูรณ์แบบ
เผยเชียนพยักหน้าและส่งสัญญาณให้หยูเฟยพูดต่อ