ขาดทุนไม่อั้น ขอแค่ฉันได้เป็นเศรษฐี - บทที่ 1258 โหมดการควบคุมและพล็อต
ถึงจุดนี้ไม่มีในแบบร่างแล้ว หยูเฟยจึงทำได้แค่พูด
สิ่งที่คิดเอาไว้
“นอกจากนั้นจะมีระบบการควบคุมสองแบบ แบบแรก
คือโหมดปล่อยท่าแบบมาตรฐาน อีกแบบคือโหมดปล่อยท่า
แบบง่าย
“โหมดมาตรฐานจะเหมือนในเกมต่อสู้ทั่วไป ต้องกดปุ่ม
ต่อกันเล็กน้อยเพื่อปล่อยท่าที่สอดคล้องกัน เช่น กด
↓↙←↙↓↘+А
“ส่วนโหมดปล่อยท่าแบบง่ายทำขึ้นมาเพื่อให้ผู้เล่นกด
ปล่อยท่าได้แม้จะกดปุ่ม А กับ В ไปมั่วๆ
“เนื่องจากในเกมต่อสู้มีท่าโจมตีเยอะมาก แค่ตีหนักกับตี
เบาก็อาจมีมากถึงยี่สิบหรือเกือบสามสิบท่า ดังนั้นจึงเป็นไปไม่
ได้เลยที่จะทำปุ่มลัดให้กับท่าทั้งหมด
“โหมดปล่อยท่าแบบมาตรฐานสามารถแยกแยะอินพุต
เหล่านี้ได้ แต่กดค่อนข้างยาก ผู้เล่นใหม่อาจจะกดไม่ได้
“เพราะงั้นเราจะออกแบบท่าคอมโบให้ผู้เล่น โดย
โปรแกรม АI ของห้องปฏิบัติการปัญญาประดิษฐ์หนูหม่า
จะคำนวณแบบเรียลไทม์ และเลือกการโจมตีที่ดีกว่าให้กับผู้
เล่นในขณะที่โจมตีต่อเนื่อง เช่น ในจังหวะที่ควรทำคอมโบ
ถึงผู้เล่นจะกดปุ่ม А กับВ แบบไม่คิดอะไร ระบบจะปล่อยท่า
คอมโบให้อัตโนมัติ ส่วนท่าไม้ตายจะตั้งค่าไว้โดยตรงที่
ปุ่มพื้นฐาน สามารถกดแล้วก็ปล่อยได้เลยทันที
“ทำแบบนี้ ถึงจะเป็นผู้เล่นที่ไม่เคยเล่นเกมต่อสู้มาก่อน ก็
สามารถเพลิดเพลินกับคอมโบที่ลื่นไหลได้ครับ”
ฟังถึงตรงนี้ เผยเชียนก็ขมวดคิ้วเล็กน้อย “เอ่อ…
เดี๋ยวก่อนนะ”
มันฟังดูแหม่งๆ ยังไงชอบกล
นี่มันไม่ต่างอะไรกับกระบี่มารในกลับเกิดชั่วกัปกัลป์เลย
ไม่ใช่เหรอ
ผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์ต้องตั้งใจกดคอมโบ แต่ผู้เล่นที่ไม่มี
ฝีมือกดปุ่มสุ่มสี่สุ่มห้าก็ออกท่าสุดเท่ได้อย่างลื่นไหล ทำให้
สามารถเพลิดเพลินไปกับภาพที่ทำได้เฉพาะผู้เล่นระดับสูง
ถ้าท่าโจมตีในเกมดูเท่ขึ้น เอฟเฟ็กต์ดูตระการตามากขึ้น
เกมนี้จะกลายเป็นเกมที่เล่นได้แบบถอดสมองสำหรับผู้เล่น
ทั่วไป แบบนี้กำแพงในการเข้าถึงก็ลดลงมาเยอะเลยสิ
ถ้าความยากไม่สูงพอ แล้วจะกีดกันผู้เล่นฝีมือกากได้
ยังไง
คิดได้แบบนั้น เผยเชียนจึงตอบออกไป “ผมว่าทำแบบ
นั้นไม่เหมาะ
“ผมคิดว่าเราทำโหมดปล่อยท่าง่ายได้ แต่ต้องไม่ง่าย
เกินไป เช่น จากเดิมที่ต้องกด ↓↘→↓↘→+А ก็เหลือแค่
↓↘→+А หรือจาก ↓↘→+А เป็น ↘+А
“แล้วก็ท่าที่ปล่อยด้วยโหมดปล่อยท่าง่าย ความแรง
จะต้องลดลงเล็กน้อยด้วย”
โหมดง่ายทำให้ง่ายเกินไปไม่ได้ เพราะเขาได้บทเรียน
จากกระบี่มารในกลับเกิดชั่วกัปกัลป์แล้ว
ถ้าเป็นไปได้ เผยเชียนอยากยกเลิกโหมดง่าย ให้เหลือ
แค่โหมดมาตรฐาน
ผู้เล่นที่ไม่ถนัดเกมต่อสู้ซื้อมาก็จะได้เล่นชนะบอสไม่ได้
ต้องฝึกกดท่าอยู่ครึ่งเดือน!
แต่ปัญหาคือเนื่องจากเกมนี้มีความยากค่อนข้างสูงและ
มีโหมดเนื้อเรื่อง เผยเชียนเองก็ต้องเล่นให้ผ่าน...
ถ้ามีแค่โหมดมาตรฐาน เผยเชียนคงผ่านเนื้อเรื่องได้
ลำบาก
เพราะงั้นก็ต้องยอมอะลุ่มอล่วยหน่อย
โหมดปล่อยท่าง่ายต้องไม่ง่ายเกินไป ถ้าง่ายเกินไป เผย
เชียนจะเล่นผ่านได้ง่าย ผู้เล่นทั่วไปก็จะเล่นสนุก ยอดขาย
ไม่ต่ำแน่นอน แต่ถ้าโหมดง่ายยังมีความยากอยู่บ้าง ต้อง
ฝึกฝนอย่างจริงจังถึงจะเข้าใจ ก็ยังพอจะกีดกันผู้เล่นที่ไม่ชอบ
เกมต่อสู้ และยังมั่นใจได้ว่าเผยเชียนจะเล่นผ่านเนื้อเรื่องได้
ตอนเด็กๆ เผยเชียนเคยเล่นเกมต่อสู้มาบ้าง ถึงจะเล่น
ไม่เก่ง แต่การกดคอมโบ ↓↘→+А ก็ไม่น่าจะใช่ปัญหา
นอกจากนั้นความแรงของท่าที่ปล่อยด้วยโหมดง่าย
จะเบาลง ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นทั่วไปรู้สึกหงุดหงิด เพราะเป็น
การตอกย้ำซ้ำๆ ว่าท่าที่ปล่อยด้วยโหมดง่ายนั้นไม่แรง ทำให้
พวกเขาไม่พอใจ
หยูเฟยพยักหน้า “เอ่อ… ได้ครับบอสเผย เดี๋ยวผมปรับ
ตามนี้”
เห็นได้ชัดว่าเขาไม่ได้มีความคิดเป็นของตัวเอง บอสเผย
บอกให้ปรับยังไงก็ปรับแบบนั้น เพราะเขาเองก็ไม่ค่อยเข้าใจ
อะไร
“แล้วก็ผมวางแผนจะทำเนื้อเรื่องแบบสมบูรณ์แบบให้
แม่ทัพผี 2 ครับ!
“โครงเรื่องจะดัดแปลงจากเนื้อเรื่องภูมิหลังของแม่ทัพใน
เกม จับไปผสมกับเรื่องราวประวัติศาสตร์ยุคสามก๊ก โดย
จะปรับเสริมเพิ่มเติมจากเรื่องราวเหล่านั้น
“นอกจากนั้นเนื้อเรื่องนี้ยังเชื่อมโยงกับสกิลของแม่ทัพได้
ด้วย
“แม่ทัพผีเป็นแค่เกมการ์ด สกิลดั้งเดิมจึงค่อนข้าง
เรียบง่าย แม่ทัพแต่ละนายมีสกิลเด่นแค่สกิลเดียว แต่ถ้าต้อง
ทำเป็นเกมต่อสู้ ก็ต้องมีอย่างน้อยสิบยี่สิบท่า ซึ่งต้องออกแบบ
ใหม่หมด
“ยกตัวอย่างเช่น จูกัดเหลียง ตามคำอธิบายในแม่ทัพผี
เขาเป็นนักประดิษฐ์ผู้ยิ่งใหญ่ นักฟิสิกส์ วิศวกรเครื่องกล
วิศวกรไฟฟ้า ซึ่งทำวิจัยเกี่ยวกับเทคโนโลยีระดับสูงอย่างอาวุธ
ควบคุมสภาพอากาศ เครื่องบิน ยานพาหนะอัตโนมัติ และ
หุ่นยนต์
“หลังจากค้นคว้าดู ผมก็พบว่ามีเชื่อมโยงกับการเรียกลม
ตะวันออก โคมลอยข่งหมิง โคยนต์ ม้ากล และหน้าไม้จูกัด
“ผมเลยตั้งใจจะเพิ่มสิ่งเหล่านี้เข้าไปในท่าของจูกัด
เหลียง เช่น ท่าเรียกลมตะวันออก เป็นการเรียกจรวดมาถล่ม
พื้นที่กว้าง สร้างคลื่นกระแทกรุนแรงเหมือนลมบ้าหมู
กวาดล้างพื้นที่ในบริเวณ
“ส่วนโคมลอยข่งหมิงเป็นเครื่องบินขนาดเล็กที่สามารถ
ยกตัวเขาขึ้นสู่ความสูงระดับหนึ่ง เพื่อหลบการโจมตีของศัตรู
พร้อมปล่อยแสงจ้าทำให้ศัตรูตาพร่าชั่วครู่
“เพราะมียานพาหนะอัตโนมัติ เขาจึงไม่สามารถเดินบน
สนามรบได้ ต้องนั่งบน ‘รถไม้สี่ล้อ’ ซึ่งเป็นสิ่งที่คล้ายกับเก้าอี้
รถเข็น ในเกมจะออกแบบให้เป็นยานพาหนะล้ำสมัย เวลา
เคลื่อนที่ไปข้างหน้าหรือกระโดดไม่จำเป็นต้องให้จูกัดเหลียง
ทำเอง ซึ่งสอดคล้องกับบุคลิกของตัวละครมากกว่า
“แน่นอนว่าจูกัดเหลียงสู้ด้วยมือเปล่าไม่ได้ การโจมตี (อ่านนิยายก่อนใครได้ที่ Novel-Lucky)
ธรรมดาควรใช้เป็นแขนกลขนาดใหญ่ที่ลอยอยู่ด้านหน้าเขา
“โคยนต์กับม้ากลใช้เรียกกองทัพเครื่องกลได้ ส่วนหน้า
ไม้จูกัดใช้เรียกปืนกลหนักมาถล่มพื้นที่
“เพื่อให้ผู้เล่นรับท่าโจมตีพวกนี้ได้ดีขึ้น ผมคิดว่าจะให้
ปลดล็อกท่าพวกนี้ตามด่านต่างๆ
“เช่น ในด่านศึกผาแดง ผู้เล่นต้องควบคุมจูกัดเหลียงให้
ใช้ท่าเรียกลมตะวันออก โดยผู้เล่นต้องยืนอยู่บนแท่นเจ็ดดารา
หรือฐานยิงจรวด แล้วกดปุ่มตามคำแนะนำ ถ้ากดสำเร็จจะสา
มารถปล่อยท่านี้ถล่มศัตรูเพื่อผ่านด่าน
“ก่อนหน้านั้นผู้เล่นจะไม่สามารถใช้ทักษะนี้ได้ ต้อง
ใช้การโจมตีด้วยไฟ ซึ่งเป็นเหมือนการปาระเบิดไฟเท่านั้น
หลังจากเล่นผ่านด่านไปทีละด่าน ผู้เล่นก็จะค่อยๆ ทำ
ความคุ้นเคยกับท่าโจมตีหลักของตัวละคร
“ขณะเดียวกันก็สามารถเชื่อมเนื้อเรื่องเข้ากับด่านต่างๆ
ทำให้เรื่องราวในเกมสมบูรณ์ยิ่งขึ้น”
หยูเฟยตื่นเต้นขึ้นเรื่อยๆ ระหว่างที่พูด เห็นได้ชัดว่าเขา
สนุกกับการจัดระเบียบเนื้อเรื่องของแม่ทัพผีในช่วงไม่กี่วัน
ที่ผ่านมามาก
ยิ่งคิดหยูเฟยก็ยิ่งรู้สึกประทับใจในตัวบอสหม่าที่เป็น
คนเขียนเนื้อเรื่องให้เกมแม่ทัพผี
คิดเรื่องพวกนี้ออกมาได้ยังไง อัจฉริยะจริงๆ!
ถ้ากลับไปดูแบบฟอร์มข้อกำหนดตัวละครตอนนั้น เขา
อาจจะคิดว่าทำออกมาได้แย่มาก เพราะไม่มีภาพตัวอย่างให้
ดู มีแค่คำอธิบายแบบคลุมเครือ แถมยังเขียนลวกๆ ดูไม่ค่อย
น่าเชื่อถือ
แต่แบบฟอร์มนั้นดันตอบโจทย์สไตล์ภาพของแม่ทัพผี
อย่างสมบูรณ์แบบ ทำให้เกมนี้โดดเด่นขึ้นในเกมการ์ดตี
มสามก๊กที่มีมากมายในตอนนั้น ซึ่งถึงจะผ่านไปสามปีก็ยัง
มีบทบาทอยู่!
ตอนนี้หยูเฟยกำลังพัฒนาเกมแม่ทัพผี 2 และจำ
เป็นต้องออกแบบท่าโจมตีให้กับเหล่าแม่ทัพเหล่า เดิมควรจะ
เป็นงานที่มีปริมาณมากและต้องใช้ความคิดเยอะ แต่ตอนนี้
แค่อ้างอิงเนื้อเรื่องภูมิหลังของตัวละคร แล้วผสมรวมเข้ากับ
ประวัติศาสตร์สามก๊กและนิยาย เขาก็สามารถคิดพล็อตที่
เข้ากันและสนุกได้ทันที!
หรือว่าบอสหม่าจะคาดการณ์ไว้แล้วตั้งแต่ตอนทำ
แบบฟอร์มว่าจะมีวันที่แม่ทัพผีมาถึงจุดนี้
แต่ตอนนั้นเถิงต๋ายังเป็นบริษัทเล็กๆ ที่มีเงินทุนไม่เยอะ
เกมที่ปล่อยก่อนหน้ายังเป็นเกมโดดเดี่ยวเดียวดายกลาง
ทะเลทรายอยู่เลย ใครจะไปคิดว่าอีกหลายปีต่อมาแม่ทัพผี
จะกลายร่างเป็นเกมที่ซับซ้อนแบบนี้
ถ้าบอสหม่าคาดการณ์ไว้แล้วล่วงหน้า ก็แสดงว่าเขา
มั่นใจในตัวบอสเผย เถิงต๋า และตัวเองมาก
ถ้าบอสหม่าไม่ได้คาดการณ์ไว้ ก็ยิ่งน่ากลัวเข้าไปใหญ่
เพราะหมายความว่าเขาแค่ออกแบบเล่นๆ แต่ดันวางพล็อตที่
น่าสนใจแบบนี้ได้อย่างไหลลื่น
สรุปคือโคตรจะเทพ!
แล้วบอสเผยที่เป็นคนมอบหมายให้บอสหม่าทำ
แบบฟอร์มข้อกำหนดตัวละครให้เกมแม่ทัพผี และตัดสินใจ
เปลี่ยนเกมแม่ทัพผีให้กลายเป็นเกมต่อสู้อีกหลายปีต่อมา ควร
อยู่ในระดับไหนกันล่ะ
เฮ้อ… คิดอะไรมากไม่ได้
เพราะยิ่งคิดก็ยิ่งรู้สึกว่าบอสเผยลึกลับเกินจะหยั่งถึง
พอฟังจบ เผยเชียนก็นิ่งเงียบไป
ดูจากท่าทางระริกระรี้ของเขา แน่นอนว่าหมอนี่กำลัง
ตื่นเต้นกับพล็อตและปล่อยตัวเองเต็มที่
แต่ก็ไม่แปลก เพราะหยูเฟยเป็นนักเขียนนิยายออนไลน์
เป็นเรื่องธรรมดาที่เขาจะสนใจเรื่องพล็อต
แต่ปัญหาสำคัญคือ… ทำไมฟังไปฟังมา มันยิ่งฟังดู
เข้าท่ามากขึ้นเรื่อยๆ
ท่าโจมตีของจูกัดเหลียงที่เล่ามาทำไมถึงดูน่าสนใจ
ขนาดนั้น…
เผยเชียนคิดจะเตือนหยูเฟย แต่พอคิดดูอีกที ไอเดียอีก
ฝ่ายก็เหมือนจะไม่มีช่องโหว่เลย
เขาจะใช้เหตุผลอะไรไปอ้างให้หยูเฟยพับเก็บเซ็ตติ้งนี้ได้
เพราะตอนนั้นเผยเชียนเป็นคนตัดสินใจทำเกมแม่ทัพผี
2 ซึ่งหยูเฟยก็ใช้เซ็ตติ้งที่มีอยู่แล้วของแม่ทัพผี ตรงนี้ก็ไม่น่าจะ
มีปัญหาอะไรหรือเปล่า
ยิ่งไปกว่านั้นเผยเชียนบอกหยูเฟยไว้ด้วยว่าให้เน้นไปที่
การออกแบบเนื้อเรื่องและด่าน เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของ
อีกฝ่าย ให้คิดเรื่องระบบการต่อสู้น้อยลง
ถ้าตอนนี้จะบอกหยูเฟยว่าอย่าทำเนื้อเรื่องให้มันซับซ้อน
ไม่ต้องพูดถึงเรื่องปัญหาการเปลี่ยนทิศทางไปมา ที่สำคัญคือ
ถ้าหยูเฟยจะเปลี่ยนไปทุ่มความสนใจทั้งหมดกับระบบ
การต่อสู้ แบบนั้นจะไม่ยิ่งอันตรายกว่าเดิมเหรอ
เผยเชียนไตร่ตรองอยู่นาน สุดท้ายก็คิดว่าควรเลือกทาง
ที่เลวร้ายน้อยกว่า ถ้าอยากให้ส่วนการต่อสู้ออกมาแย่ ก็ต้อง
ปล่อยให้หยูเฟยจดจ่ออยู่กับพล็อต
นอกจากนั้นพล็อตพวกนี้ไอ้หม่าก็เป็นคนเขียน ตอนนั้น
หมอนั่นเขียนได้สะเปะสะปะมาก ที่แม่ทัพผีประสบความ
สำเร็จได้ก็เพราะสไตล์ภาพของหร่วนกวงเจี้ยน
ถ้าหยูเฟยหมกมุ่นอยู่กับพล็อต ก็ไม่น่าจะได้ผลลัพธ์
อะไรมาก อย่างน้อยก็ไม่น่าพอทำให้เกมต่อสู้เฉพาะกลุ่มและ
ต้องใช้ฝีมือในการเล่นกลายเป็นเกมยอดฮิตและทำเงิน
มหาศาลได้
ถ้าพล็อตซับซ้อนแบบนั้นก็หมายความว่าต้องทำคัตซีน
แบบเรนเดอร์เรียลไทม์ การโต้ตอบของตัวละคร การพากย์
เสียง และอื่นๆ ต่างก็เป็นภาระงานในส่วนนี้
แปลว่าก็ต้องใช้เงินมากขึ้น ซึ่งความยากในการทำกำไรก็
จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน
ถ้าแค่ทำเกมต่อสู้ธรรมดาๆ ก็คงใช้เงินลงทุนไม่สูงมาก
อาศัยแค่แฟนเกมต่อสู้และผู้เล่นเก่าที่ศรัทธาในเกมแม่ทัพผี ก็
น่าจะคืนทุนและทำกำไรได้เล็กน้อย
แต่ถ้าทำเนื้อเรื่องและด่านเว่อร์ๆ ให้กับเกมต่อสู้ก็ต้อง
ใช้ทุนเพิ่มขึ้น แต่แฟนเกมต่อสู้กับผู้เล่นเก่าของเกมแม่ทัพผี
มีแค่ไม่กี่คน
ต้นทุนเพิ่มขึ้นแต่ยอดขายไม่เพิ่มขึ้น แปลว่าทำเงินไม่ได้
เผยเชียนคิดอยู่ครู่หนึ่งแล้วตอบกลับ “โอเค โดยรวม
แล้วไม่มีปัญหาอะไรมาก เอาตามนี้ไปก่อน
“ถ้าเจอปัญหาอะไรมาปรึกษาผมได้ตลอด”